仙雾的Essen2014系列回归后的第一期,我决定翻译目前群众中期待度最高,也是仙雾本人2014年最为看好的游戏——战国。说到这里,我不得不吐槽一下老外对中文及中国历史的认知,根据背景来看,此时已经是战国乱世结束,秦始皇为了巩固政权开始推进统一的各项举措,这游戏明显不应该叫战国,叫“大秦”或者“一统”似乎都更为合理。。。看到这里以为这是个战国群雄互车游戏的玩家可能要失望了,不过从规则上来看,战国仍然继承了WYG重策游戏的传统,喜欢德策的玩家应该会爱上它。
Zhanguo(战国) 盒子正面
游戏背景公元前230年到公元前221年期间,野心勃勃、年轻气盛的秦王嬴政统一了中国,将所有其他的战国势力纳入自己的版图。本游戏的背景正是这次征服之后,秦王虽然称帝,但是许多被占领的地方仍不认为是属于他的帝国,刚刚被吞并的国家的人民仍然认为自己的国家是一个独立的王国,有自己的传统和律法,并不愿意失去这些。为了避免政治上的混乱,秦始皇废除分封制采用了郡县制,将中国分为几个省,并亲自任命官员。然后还下旨要统一不同文化元素来更好地凝聚社会。内部的决策并非这个新统一的中国的唯一要务。北方有来自匈奴持续不断的威 ...
这一期的带来之前仙雾介绍过的Versailles(凡尔赛)的开箱测评,具体游戏规则可以参考下方的往期链接。
先看终局的时候得分:蜂大51 小丁46 我45 围城和E大41PS:这游戏一开始生娃真心不合适。。。
只有4页的规则书。。。
切割歪了的装饰品
双倍移动标记
一叠宫殿板块
代表国王的小人
各种资源
五色玩家token
版图
菊花
45-75分钟,这回是真的。。。
初玩测评:
其实从机制上说凡尔赛的核心是点对点移动,附带了板块摆放,但是设计师通过一个巧妙的类似于轮盘一样的版图设计,使得凡尔赛给人一种耳目一新的感觉,也的确正如游戏规则书上提到的,凡尔赛是一个“创新”的游戏。我们就来说一下游戏版图的设置,版图上一共就只有8个地点,如上图所示,最外圈是一个循环,当中的建筑工地可以让工人更快地完成这个循环。正是基于这样的版图设置,体现了凡尔赛的创新。在游戏的过程中,玩家之间的直接互动并不是太多,然而凡尔赛中玩家互动却体现在别的方面,由于玩家人数、玩家策略路线的取舍的不同,游戏很有可能会以触发不同的结束条件而结束,而游戏节奏的快慢又反过来影响了玩家的决策。这样说可 ...
这一期的带来之前仙雾介绍过的Progress: Evolution of Technology的开箱测评,具体游戏规则可以参考往期链接。
最近仙雾的游戏都是NSKN公司的,可能很多小伙伴知道Z-man、RGG、飞马等大厂,对这个今年埃森上了三款游戏的公司还不是很熟悉,在放开箱之前,仙雾先简单介绍一下这家公司。NSKN Games是一个比较新的游戏公司,成立于2011年四月,公司是由Andrei Novac, Agnieszka Kopera, Florin Neacsu和Vlad Sladariu四个人共同创办的,名字就是他们姓氏的首字母,NSKN公司主要是设计和发布家庭游戏和策略游戏。他们希望有趣的策略游戏能让家人或者朋友乐在其中,他们的游戏大多是基于一个历史时期或是一个标志性的事件。
这里是他们公司的主页。(可能要翻墙)
游戏时长45-90,这个还比较准。。。
菊花,可以看见游戏的setup,占地空间还是很大的。。。
规则8页,但是很多重复说
人手一张的科技树
玩家的能力面板和三个势力条
四种科技token
一些木制配件
计分的纸,学习乌老师么
给大家看看科 ...
昨日(成文之时是去年11月)第三次去A社活动,见到了魔都鼎鼎大名的E大真身,并厚颜无耻地拉了现场几人进行Praetor的测评,这里先感谢E大、馒头还有哈里发(应该是哈里发吧。。。),接下来先放开箱,然后是初玩感想。
规则说明书,不是很厚,就几页,具体规则详见[仙雾的Essen2014]游戏概览3——Praetor
在玩家提示卡的背面提供是3张promo的城市板块(在我们游戏过程中发现这几个建筑十分必要)
在玩家提示卡的正面是所有的城市板块,需要注意的是根据玩家人数不同,同一个城市板块可能有多张!
5色的玩家圆盘和工人骰子,建议把初始资源也放进去,方便setup。
剩下一堆公共堆,为什么金币是1,银色的反而是5。。。
所有的长城板块(注意这游戏背景不是造长城的,这很重要!)
玩家面板有两面,这里随便找了两块展示,我们第一次玩大家都用了一样的A面,另一面不知道平衡性如何。
内衬就很普通了,两边有几种广场的图案(这么明显玩的时候E大居然分不清。。。)
三堆城市板块,0是初始设置的城市板块
最后是这个,玩过一局后,大家纷纷被这60-90minutes骗了,这4人局绝对 ...
第四期的游戏是——Versailles(凡尔赛),这款游戏和仙雾之前介绍的两款一样都是NSKN公司14年的新作,仙雾看到该游戏说明书只有四页,于是就拿来做介绍了。。。
Versailles
游戏总览凡尔赛是一个创新的2-5人的家庭游戏,玩家将扮演建筑师和室内设计师的角色,共同协作来为国王路易十四来建造宏伟的宫殿,同时竞争获取君主的恩赐。每个回合玩家将移动一个或多个工人到另一个地点,那个地点上他所有工人都会被激活行动,这些行动会提供资源、允许玩家建造谜一样的宫殿、为室内和花园设计吸引人的装饰和学习新的技能,之后陛下驾到时会评估哪位他忠实的仆人做得最好。
游戏配件第一次开始游戏时请小心地抠token!并将木制配件分类!(23333)
游戏版图
版图包含了中间的建筑工地和周围的行动地点。
上面一行:国王恩赐、大理石矿、金矿、建筑师公会下面一行:炼金术师公会、建筑工地、伐木场、工坊
国王
国王路易十四会来视察建筑师们的工作。
45个工人米宝
木制的米宝表示工人,玩家在游戏开始时所用米宝都在版图上预先设置好的位置。
5个激活标志
激活标志用来记录玩家上一次激活的地点。 ...
11连胜,隐藏了很多问题,在奥斯卡和古斯塔沃缺阵后,集中爆发了出来。
南美足坛,现在早已不是巴阿两家独大的时候了。这一点在美洲杯的赛场上体现得尤为突出,每支球队都具有很强的综合实力,强弱队的差别已经缩小,欧战一个赛季后的许多球员回归国家队的赛场,状态下降是可以理解的,比赛困难也是应该预料到的,这一点邓加在赛前早就提到过。
首轮对阵秘鲁,开场就强行逆风,最终绝杀对手,结果是好的,然而过程却十分不妙,世界杯的老问题依旧——内马尔依赖症还是没有解决。
重点来说今天的这场球,世界杯上巴西队哥伦比亚那场球赢的就很不轻松,要不是路易斯远射立功谁能晋级还不好说。邓加在人员不整,对手又实力较强并且由于首战输球第二场力拼的情况下,上半场决心抓防守的策略本来没什么问题。上半场裁判哨子偏松,内马尔又对上老冤家,情绪波动较大,在己方因为乱战丢球后,没有人能及时的镇住场面使得全队战术思路不协调(同样的情况在邓一期世界杯输荷兰的时候也有过),上半场很是被动。下半场DC和库蒂尼奥上场后,前场能拿球的人多了,机会自然也就多了,最后由于对手处于守势,巴西猛攻一阵未果后,比赛结束。
整场比赛总的来说,巴西机会不多,但是绝 ...
本次第三期的游戏概览要给大家带来的游戏是一个工人放置的游戏——Praetor。说起这个游戏,仙雾首先是被封面上的那个小人酷酷的姿势吸引了,加之本身自己喜欢历史题材的作品,很自然这款游戏就进入我的视野。Praetor,这个词不太好翻译,事实上学者们也有很多争议,本文中仙雾就以执政官来翻译,希望考据党不要吐槽我。。。
Praetor
游戏背景公元117年,哈德良(著名的罗马五贤帝之一,图拉真也是哦!)继承了罗马帝国的王座。在他统治的早年间,罗马帝国面临这来自不列颠、埃及、朱迪亚的蛮族的威胁,和哈德良的先辈们不同,他并没有专注于扩张他庞大帝国的领土,而是选择了另一种政策——守卫边界并远播文化。不列颠岛的南部在罗马统治之下而北边则被认为是野蛮人的领地,在公元119-121年的一次大叛乱之后,哈德良造访了不列颠。罗马帝国正处于辉煌的顶端,哈德良再也不想对抗野蛮人而南征北战,为了确保罗马人的长远的统治,他决定建造城市和防御工事来巩固帝国。公元122年哈德良已经开始了哈德良长城的建造以抵御来自北方的入侵(对你没有看错,冰与火之歌的绝境长城原型就是这个,事实上维斯特洛大陆就像是镜像后的英格兰)。和长 ...
仙雾的Essen2014又来了!这一次仙雾仍然带来的是一个文明类的桌游的介绍,不过这款游戏侧重于探索科技,而没有类似于其他文明类游戏的版图、战争之类的部分。今天的游戏就是:Progress: Evolution of Technology Progress: Evolution of Technology
游戏介绍作为人类思想进步的一种表达,科技在人类历史的很早期就崭露头角。由最基础的轮子、犁之类的工具开始,人类发明了越来越成熟的工具,用以制造机器并引领工业革命。从游牧、狩猎、群居进化到我们现在生活的现代社会,人类花费了巨大的努力来理解自身的历史。亚瑟·克拉克曾经说过:“任何充分的科技进步都和魔法一样”。而我们如今就站在这样一个建立在前辈们的知识和科技上的文明。现在我们准备好要向我们的过去致敬并回顾我们所学会的知识。在文明进程:科技的进化中,玩家将会沉浸在科学与魔术的宇宙中,重现人类到第一次工业革命前的的科技轨迹。
游戏总览文明进程:科技的进化是一个关于历史长河中科技发展的卡牌驱动的文明类游戏。在文明进程:科技的进化中,玩家竞争成为在历史中科技发展得最好的国度。每个玩家指引他国家的 ...
去年仙雾生日时,在实验室意外地收到了多年好友快递来的礼物,打开一看竟然是我wishlist上的La Granja,于是激动万分特来开箱
封面照,水彩的画,很喜欢
菊花照,1-4人,90分钟
里面就是这些东西,一袋木制token+骰孯语表,token版,版图
说明书纸质很好!
把token都抠下来,有没有人和我一样每次干这个都特别兴奋!
玩家板,镂空的部分是可以放置卡牌的,一张牌可以有四种放置方式也是这个游戏的一大特色
主板图
这个不知道是啥,说明书也没揋不懂,看样孉懂德语的大神来解释下么?
全部收纳完毕!
Essen2014刚刚结束,HISTORIA这款游戏获得了一致好评,在geekbuzz上排行第一,然而对于大部分没有去过现场试玩的玩家(比如我),可能并不清楚这款游戏的具体信息,为何它有如此大的吸引力?仙雾这两天阅读了说明书后,决定首次尝试做这样一个系列——仙雾的Essen2014,当中会包含我购入的游戏和一些游戏的介绍。请大家多多指教! HISTORIA
游戏介绍在HISTORIA中,每位玩家控制一个从石器时代晚期开始的文明,目标是将你的文明从星星之火带向辉煌!你的文明将发现新科技并扩张新的领地。你可以通过与相邻的发展成熟的文明进行贸易以学习新的发明也可以利用你自己的土地来获得更多资源用以未来的发展,当然你也可以发展军事力量南征北讨。此外,建造奇观将使一个文明凌驾于其他文明之上,并在游戏的后期吸引到游客的观光。领袖和国家导师的帮助将贯穿整个游戏。胜利的荣光属于在人类历史留下最深刻印象的玩家!
游戏配件
版图一块
54个power木块
45张奇迹卡(你看的出这三张是啥吗?)
6个发展标记
18张领袖卡(这三张呢?)
16个领土计分板块
60张行动卡
2个时间标记
12个每回 ...