[仙雾的Essen2014]游戏概览1.HISTORIA

Essen2014刚刚结束,HISTORIA这款游戏获得了一致好评,在geekbuzz上排行第一,然而对于大部分没有去过现场试玩的玩家(比如我),可能并不清楚这款游戏的具体信息,为何它有如此大的吸引力?仙雾这两天阅读了说明书后,决定首次尝试做这样一个系列——仙雾的Essen2014,当中会包含我购入的游戏和一些游戏的介绍。请大家多多指教!

HISTORIA

游戏介绍

在HISTORIA中,每位玩家控制一个从石器时代晚期开始的文明,目标是将你的文明从星星之火带向辉煌!你的文明将发现新科技并扩张新的领地。你可以通过与相邻的发展成熟的文明进行贸易以学习新的发明也可以利用你自己的土地来获得更多资源用以未来的发展,当然你也可以发展军事力量南征北讨。
此外,建造奇观将使一个文明凌驾于其他文明之上,并在游戏的后期吸引到游客的观光。领袖和国家导师的帮助将贯穿整个游戏。
胜利的荣光属于在人类历史留下最深刻印象的玩家!

游戏配件

components

  • 版图一块
  • 54个power木块
  • 45张奇迹卡(你看的出这三张是啥吗?)
  • 6个发展标记
  • 18张领袖卡(这三张呢?)
  • 16个领土计分板块

components-cont

  • 60张行动卡
  • 2个时间标记
  • 12个每回合分数标记。。。
  • 30张导师卡
  • 7张文明卡
  • 6张玩家参考表

游戏版图

board

规则书上很多基本大家看了就懂了,这里仙雾就不解释了。需要解释的是,
时间线,内圈代表时代,外圈代表回合,一共三个时代,每个时代四个回合,至于每个回合长短不一后面会有解释。
发展矩阵:纵向表示军事,横向表示科技。
政府奖励:会根据你的政府类型给予奖励。

初始设置

  1. 版图放在中间。。。
  2. 将一个回合标记放在时代一,一个放在第一回合
  3. 奇观卡按时代分三堆洗匀,从一时代抽7张构成奇观行,2-3人游戏时抽5张
  4. 每位玩家选一个颜色,拿取对应的4个power木块,放一个在使用过的方块池
  5. 每位玩家拿取10张行动卡,并将战争和旅游业放在一旁,它们会在游戏后期加入,剩下的8张成为手牌
  6. 随机给玩家分配文明卡,并给予5张对应的导师卡,每位玩家洗匀导师卡,面朝下放好,然后抽一张(玩家也可以自己选择文明)
  7. 随机决定回合行动顺位
  8. 每位玩家在分数条0处放一个标记,发展矩阵左下角放一个标记
  9. 随机将领土计分板块放在世界地图上
  10. 领袖卡按时代分三堆洗匀,最后顺位的玩家按照玩家人数抽取领袖卡并选择一张,然后给倒数第二顺位的玩家,以此类推,所有玩家选好后一起摊开。
  11. 从起始玩家开始,每个玩家放置一个power木块到一块领土上,并得到领土计分板块的分数

游戏进程

游戏分为3个时代,每个时代4个回合。一共12回合。
在回合结束的时候,回合标记顺时针移动到下一个位置,玩家解决对应的行动(回合结束时详述)

胜利条件

游戏结束时,分数最高的玩家获胜,平局军事等级和科技等级最高的获胜。

游戏回合

每个回合由几个行动轮组成,这取决于打出的行动卡的数量。在每个行动轮,玩家决定从手牌中打出行动卡和/或导师卡。

行动卡

打出行动卡的时候,玩家们同时选择打出几张行动卡和/或导师卡,面向下打出,之后同时亮出。
能打出的行动卡的最大数量取决于你文明的科技等级,初始是一张,有了轮子科技后是2张,有了药物科技后是3张。

打出卡时必须满足以下条件,

  • 至少要打出一张行动卡和/或导师卡,即使它不能执行
  • 一旦亮出后,玩家不得撤回
  • 某些行动卡需要power木块,玩家不能使用在使用过的方块池中的,并且手中的使用过后进入使用过的方块池。
  • 按照回合顺序,玩家依次执行他打出的所有行动卡
  • 在玩家的回合中,玩家决定自己执行的先后顺序
  • 某些行动卡又高级效果,当然代价也更高
  • 某些行动卡有前置需求,不满足的话,这张卡没有效果

card

当一张行动卡被执行后,它面朝上进入弃牌队列。导师卡不进入弃牌队列而是移出游戏。

discard-queue

当所有玩家的所有卡都被执行后,进入一个新的行动轮。直到有玩家打出了“革命”行动卡。

行动描述

1. 军事

发展你文明的军事强度!玩家用一个power木块获得一个军事等级(将你的标记在发展矩阵中上移一格)
高级效果(需求金属加工):用三个power木块获得两个军事等级

  • 如果你的文明受限于科技等级无法提升军事等级,这个行动不起效果,然而如果你到达了发展矩阵的顶端(16级),你获得2分
  • 新的军事等级获得的奖励,在你这个行动轮的下一个行动就可以使用

2. 科技

发现新的科技!玩家用一个power木块获得一个科技等级(将你的标记在发展矩阵中右移一格)
高级效果(需求科学):用三个power木块获得两个科技等级

  • 如果你的文明受限于军事等级受限无法提升科技等级,这个行动不起效果,然而如果你到达了发展矩阵的顶端(16级),你获得2分
  • 新的科技等级获得的奖励,在你这个行动轮的下一个行动就可以使用

3. 艺术

建造奇观,玩家用一个power木块从奇观行选择一个奇观
高级效果(需求书写):用三个power木块获得两个奇观

  • 在玩家执行行动时,奇观可以激活以获得奖励,即使在你这个行动轮的下一个行动就可以
  • 奇观行不会立即被补满!

4. Exploit

(不知道怎么翻译。。。)
利用你的人口!玩家从世界地图和/或使用过的方块池返回两个power木块,如果玩家因此放弃了一块领土,玩家会因此失去对应的分数
高级效果(需求印刷业):用一分返回四个power木块

  • 如果使用过的方块池不够,就全拿回去

5. 扩张

扩张你的文明!放置一个power木块到一个你占据的领土相邻的领土
高级效果(需求轮子):运行玩家从使用过的方块池拿取一个放置在世界地图上

  • 有航海科技的玩家可以扩张到任何领土
  • 如果玩家扩张到一个空的领土,得到领土板块的奖励
  • 美国和俄罗斯不相邻(白令海峡瞎了。。。)中美洲和南美洲相邻!(巴拿马海峡:呵呵)

6. 贸易

你的文明和一个相邻的文明进行贸易!他必须有更高的科技等级,你得到一个科技等级,他得到2分。
高级效果(需求航海):他只得到1分

  • 有航海科技的文明可以和任何文明贸易
  • 同一块领土上的文明算相邻。。。

7. 突袭

突袭你的邻居!你的文明可以像相邻的低军事等级的文明发起一次突袭,注意,同一块领土上的文明算相邻
你获得1分,同时从使用过的方块池返回一个power木块
高级效果(需求火药):你获得2分,同时从使用过的方块池返回两个power木块

  • 如果周围没有相邻的低军事等级的文明,突袭没有效果
  • 如果不能返回所有的power木块,分还是有的

8. 战争

向同一块领土的另一个文明宣战!当你的科技等级至少是2(农业)的时候,战争才可用
高军事等级的文明获胜并得到2分,失败的文明移除该领土上的power木块,放入使用过的方块池
高级效果(需求核能):胜利者获得4分。。。(鼓励核平世界么?)

  • 当战争行动打出后,即使该文明不能获胜也必须执行!(开弓没有回头箭!这是因为由于结算行动的先后顺序,后动的战争行动可能对手已经提升了军事等级)
  • 军事等级相同时,无事发生(双方偃旗息鼓、鸣金收兵)
  • 玩家不会失去最后一块领土
  • 如果一块领土上有多个文明,进攻者决定向谁宣战

9. 旅游业

吸引游客来参观你的奇观!只有当你的文明拥有工业化科技的时候旅游业才可用
玩家的每四个奇观得到1分
高级效果(需求因特网):每三个奇观得到1分

10. 革命

这标志着一回合的结束!革命行动卡或者有革命效果的导师卡不能在你的弃牌队列不满三张的时候打出(行动轮开始时),革命行动必须是最后一个行动
玩家拿回最新一张弃牌队列的牌(通常就是革命行动)和另一张行动牌

当有玩家打出革命后,回合标记移位,回合结束阶段开始。

回合结束

在每一回合结束,时间线圆环上那一段中的每一图标都会被执行。大的灰色区域中的图标每个玩家自己执行,小的棕色区域中的图标将影响游戏的其他方面。
灰色区域中的图标执行优先于棕色区域中的。
在灰色区域中,增加power木块的行动必须第一个执行,其他的可以按任意顺序。
在棕色区域中,回合顺位行动必须第一个执行。
增加power木块:每个玩家从公共供给区拿一个power木块到使用过的方块池
返回行动卡:每个玩家从弃牌队列返回最早的两张行动卡
重置奇观:每个玩家将激活后横置的奇观重置
返回power木块:每个玩家从使用过的方块池返回power木块,数量取决于你占领的领土数量
政府奖励:每个根据发展矩阵上的位置获得对应的政府奖励

回合顺位

按照分数倒序决定新回合玩家的顺位,同分的玩家上一回合后行动的顺位高(落后保护?)

补充奇观:奇观行中的奇观弃置,重新抽新的7张。跨时代后,换新时代的奇观。
领袖奖励:每个领袖有2个条件,满足任意一个,玩家就能获得奖励,都满足的话,获得高分的奖励。不论领袖奖励是否获得,领袖移出游戏。
分配领袖:和初始设置一样,只不过这次是按照刚刚决定好的新顺位。
领土奖励:在每个时代结束的时候,如果一块领土上只有一个文明,那么该文明得到该领土计分板块的得分。

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