[仙雾的Essen2014]Praetor开箱+测评

昨日(成文之时是去年11月)第三次去A社活动,见到了魔都鼎鼎大名的E大真身,并厚颜无耻地拉了现场几人进行Praetor的测评,这里先感谢E大、馒头还有哈里发(应该是哈里发吧。。。),接下来先放开箱,然后是初玩感想。

规则说明书,不是很厚,就几页,具体规则详见[仙雾的Essen2014]游戏概览3——Praetor

在玩家提示卡的背面提供是3张promo的城市板块(在我们游戏过程中发现这几个建筑十分必要)

在玩家提示卡的正面是所有的城市板块,需要注意的是根据玩家人数不同,同一个城市板块可能有多张!

5色的玩家圆盘和工人骰子,建议把初始资源也放进去,方便setup。

剩下一堆公共堆,为什么金币是1,银色的反而是5。。。

所有的长城板块(注意这游戏背景不是造长城的,这很重要!)

玩家面板有两面,这里随便找了两块展示,我们第一次玩大家都用了一样的A面,另一面不知道平衡性如何。

内衬就很普通了,两边有几种广场的图案(这么明显玩的时候E大居然分不清。。。)

三堆城市板块,0是初始设置的城市板块

最后是这个,玩过一局后,大家纷纷被这60-90minutes骗了,这4人局绝对180+min好吗?

开箱完毕,下面是回顾和评测。

先放终局计分

E大——白色319,哈里发——蓝色224,馒头——黑色174,我——黄色256

首先仙雾一看大家都是重策玩家,故没有解释任何的背景,直接讲规则开搞,事实上现在回想还是很有问题的,这也直接导致了我们的馒头同学在路线选择上出现了重大问题,最终得到了悲剧的分数。。。游戏背景虽然的哈德良大帝时期,但是造长城绝不是主题,主题是建设城市,在了解到这个之后,想必馒头就不会再在一开始就疯狂起长城了。。。开局阶段,白色和黄色都平稳的训练工人,E大比我早开始训练,但是我有学院可以更快的训练工人,蓝色发展偏慢,黑色玩家走上了修长城的不归路。


馒头的哈德良长城。。。

几轮过后,黑色玩家虽然每轮靠长城获得了大量的分数,但是由于新工人数量不够,导致资源短缺,最终进入了悲剧的恶性循环,在长城被我抢了一个后就基本打酱油了。。。E大和我轮换进入屯一波资源然后造建筑的循环,不同的是E大由于靠一个需要3入场费的强力建筑(可以使用一个退休工人)的收入,可以很好的维持自己的每轮的工资,而我不得不用部分资源每隔一段时间大量转换为金钱,损失了不少的行动。还有一个问题是我有一回合过早的让两个工人退休,出现了工人断档,不过有学院也算是没有损失太大。

进入游戏的后期,计算量也变大,事实上我们四人局,强力刷分的建筑只有6个,在第五个出来之后,顺位就变得异常重要,E大很早意识到了这一点,靠连续抢先手,多刷了好几波分,渐渐取得了较大优势,而我的路线始终保证了大量资源在手,退休工人不少,人心条也很高,虽然每个刷分建筑我都可以使用,对手卡不了我,但是最差的顺位注定我只能每轮刷到一次分数,我迫不得已开发长城来弥补分数不足,但最终还是差了许多。


终局时候的城市

初玩测评:
游戏的整体玩下来比较流畅,刷分爽快感,和互相限制都做得比较充分。虽然本质上就是一个工人放置的游戏,但是由于刷分的大头(除了长城)出现在游戏后期,并且以何种顺序出现是不固定的,对玩家整体性发展有较高的要求(你要是偏科,很可能会出现除了刷分建筑用不了的尴尬)。还有一个需要考虑问题是,你造了这个刷分建筑却不意味着你一定会能有机会用,最可能的情况就是前人栽树后人乘凉,不过promo中调整玩家顺位的板块出现后这个问题得到了一定程度的解决。我看过Dice Tower的Review,Tom指出了两个问题,一个是他认为板块设计失衡,这一点我抱有怀疑态度,我怀疑他们在玩的时候被同一玩家使用了过多的高效率刷分建筑,而没有去限制他;另一个是,他认为板块拼接时候需要考虑四角的广场图案make no sense,我必须指出他绝对是错的,在我看来,这恰恰是这个设计师极其用心的一个细节,正是由于有了这样的奖励机制,玩家会自觉地把板块拼在一起,而不是像eclipse或者卡卡颂一样拼出各种奇葩图形,而拼在一起的一定有相同的广场图案,又促使下个玩家会去这样选择,最终就像上面图片显示的那样,这座玩家共同建造的城市会是一个比较规矩的方形,事实上在游戏的过程中,这座城市基本也始终保持了方形,解决了桌子不够大的问题的同时,这才像是一点点扩建一座城市嘛!

最后引用E大的评价——“不错,7.5分,计算量很大,游戏时间略长”

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