[仙雾的Essen2014]游戏概览5——Zhanguo

仙雾的Essen2014系列回归后的第一期,我决定翻译目前群众中期待度最高,也是仙雾本人2014年最为看好的游戏——战国。说到这里,我不得不吐槽一下老外对中文及中国历史的认知,根据背景来看,此时已经是战国乱世结束,秦始皇为了巩固政权开始推进统一的各项举措,这游戏明显不应该叫战国,叫“大秦”或者“一统”似乎都更为合理。。。看到这里以为这是个战国群雄互车游戏的玩家可能要失望了,不过从规则上来看,战国仍然继承了WYG重策游戏的传统,喜欢德策的玩家应该会爱上它。


Zhanguo(战国)

盒子正面

游戏背景

公元前230年到公元前221年期间,野心勃勃、年轻气盛的秦王嬴政统一了中国,将所有其他的战国势力纳入自己的版图。
本游戏的背景正是这次征服之后,秦王虽然称帝,但是许多被占领的地方仍不认为是属于他的帝国,刚刚被吞并的国家的人民仍然认为自己的国家是一个独立的王国,有自己的传统和律法,并不愿意失去这些。
为了避免政治上的混乱,秦始皇废除分封制采用了郡县制,将中国分为几个省,并亲自任命官员。然后还下旨要统一不同文化元素来更好地凝聚社会。
内部的决策并非这个新统一的中国的唯一要务。北方有来自匈奴持续不断的威胁,秦始皇深知唯一能摆脱这种威胁的办法就是建造一座长城,这也是人类历史上最为不凡的建筑之一。
在战国这个游戏里,玩家需要为秦始皇的统一大业做贡献,完成各项具有挑战的任务,最终将分隔的各个国家统一成一个帝国。
游戏一共有5轮,每一轮中,玩家需要充分利用自己得到的卡牌,一种选择是放置在自己的玩家面板上来增加你在帝国中的个人势力,另一种选择是放置在游戏版图上来招募人力、建造宫殿、调动官员、设置郡守或者帮助建造长城。
游戏结束时,哪位玩家对秦始皇的统一大业贡献最大就获得了胜利。

游戏配件

  • 1张游戏版图
  • 张玩家面板
  • 120张卡片(40张象牙色、40张橙色、40张棕色)
  • 40个工人板块
  • 6个城墙板块
  • 12个任务板块
  • 1个回合标记
  • 30个郡守(4色各8个)
  • 20个城墙(4色各5个)
  • 24个宫殿(4色各6个)
  • 32个圆盘(4色各8个)
  • 20个动荡标记
  • 60个官员(20红20灰20白)
  • 4个100/200分数板块
  • 39个统一标记(象牙色、橙色、棕色,每个都是1分的12个和3分的1个)

初始设置

下图展示了4人游戏时候的初始设置,如果少于四人请移除多余的配件。

  1. 版图

    • 将版图放在中央,版图上被分割成了几个区域(奖励、任务、法庭、地区、长城)

      • 地区:5个地区分别被下面这些符号标记

      • 长城:3个长城建造点被下面这些符号标记

  2. 玩家供给

    • 每个玩家选择一个颜色(蓝红紫黄),并拿取:
      • 8个圆盘
      • 8个郡守
      • 6个宫殿
      • 5个城墙
      • 5个动荡标记
      • 5个白色官员
      • 5个灰色官员
      • 5个红色官员
  3. 卡牌

    • 按卡牌背面颜色分为三堆,分别洗混
    • 面向下放在版图旁边
  4. 回合轨道

    • 将回合标记放在回合轨道1的位置
  5. 3分的统一标记

    • 将3个高的八边形柱体放在版图的法庭区域
  6. 起始玩家

    • 随机决定起始玩家,游戏顺时针进行

    • 每个玩家依次放置一个自己的圆盘在奖励轨道,起始玩家放最上面的

    注意:每回合这个圆盘顺序会变,起始玩家变成圆盘在最上面的玩家,而游戏顺序还是按起始玩家顺时针进行,与圆盘的顺序无关,只有当统一奖励阶段(详见后文)出现平局时用以打破平局。

  7. 胜利点数

    • 每个玩家放一个圆盘到胜利点数轨道0的位置
      如果胜利点数的底色是黑色的,玩家会在游戏结束时得到,如果底色是红的,立即加上这些分数。
  8. 任务圆盘

    • 每个玩家将剩下的6个圆盘放在任务区域旁边
  9. 城墙

    • 洗混6个城墙板块,每个长城建造点面向上放一个
  10. 任务

    • 任务区域分成2块,每一块都包含一个长城任务、一个宫殿任务、一个郡守任务
    • 洗混长城任务,面向上放2个到任务区域,另外两个任务不用
    • 同理宫殿任务和郡守任务
  11. 公共供给

    • 将工人标记、1分的统一标记放在游戏版图旁边
  12. 玩家面板
    游戏中有四个玩家面板,分别用圆形、方形、三角和星星标识。
    每个玩家面板有两面,A面的标识是空心的,B面是实心的。
    A面所有的玩家面板是一样的,而B面各有不同(详见后文)。

    • 一开始的几局游戏,我们建议使用A面
    • 如果你们决定用B面,你们可以采用竞拍等方式来选择(每人初始15分)

注意:玩家面板上方请留出空间来放置卡牌。
每个玩家面板被分为了5个地区,符号和版图上的一样。
每个地区上面是政府区域,下面是工人区域。
13. 官员
- 每个玩家按照玩家面板地区1上面的标识拿去三个官员到地区1

注意:游戏中除了工人标记外其他资源都是有限的。所有的元素对其他玩家是可见的。

回合概览

游戏进行5个回合,游戏结束后胜利点数最多的玩家获胜,每个回合中,依次进行三个阶段:

  • 阶段1:摸牌
  • 阶段2:出牌
  • 阶段3:统一奖励

摸牌阶段

在每回合开始,每个玩家从每个牌堆抽取2张牌,手上应该是6张牌,每种颜色各2张。

关于卡牌

在阶段2玩家会出牌来进行行动

卡牌正面:
每张卡牌有一个能力、一个激活编号(1-120)、一个统一类型(书写、货币、律法)。
象牙色牌堆表示书写统一,编号是1-40
橙色牌堆表示货币统一,编号是41-80
棕色牌堆表示律法统一,编号是81-120
具体卡牌能力规则书后附。

卡牌背面:
中间的符号就是卡牌的统一类型。
下面的编号是卡牌的编号范围。
玩家应当让其他玩家看到至少一张卡牌的背面。

出牌阶段

由起始玩家开始,顺时针进行,每个玩家出一张牌进行一个行动,直到玩家的6张牌打完。

如何出牌
当轮到玩家行动的时候,玩家可以

  • 执行统一行动:出牌至自己玩家面板的某一地区

或者

  • 执行法庭行动:出牌至游戏版图的法庭区域,面向上覆盖在之前的牌上,形成一堆

统一行动

玩家将一张牌放置到他选择的一个地区,插在玩家面板下面,露出上半部分的能力即可。

每个地区最多3张牌,一旦放置玩家不能更改。

统一标记:玩家按照刚刚放置的卡牌的统一类型拿取1-3个1分的统一标记(取决于你放置的是第几张该地区的牌)
如果1分的统一标记不够,每缺失一个玩家获得1分

动荡标记:在游戏过程中,某系行动会增加一个地区的动荡程度。每个地区有一个动荡轨道来记录该地区的动荡程度。

  • 当轨道上没有动荡标记的时候表示,0动荡等级
  • 动荡等级变化的时候,移动该地区的动荡标记

统一行动和动荡等级:当玩家进行统一行动的时候,如果他放置的是第2/3张卡牌,则需要提升1/2个动荡等级,玩家不能执行会导致超过该地区动荡等级上限的行动。

法庭行动

玩家将一张牌放置到游戏版图的法庭区域,他执行下列6种法庭行动的1种

重要!任何牌都可以执行任何行动。
重要!玩家只能选择自己可以执行的行动,并且必须执行。:

  • 招募一个官员

每位玩家的个人供给中有5个红色、5个白色、5个灰色方块来表示官员。
玩家选择一个颜色的方块放置到自己玩家面板的一个地区中的政府区域。
一个政府区域的方块数量无上限。

  • 调动官员

官员可以在政府区域或者工人区域就职。
当就职于政府区域时,他们有行政职责;当就职于工人区域时,他们为皇帝雇佣工人。
执行调动官员的行动是指调动玩家的官员去另一个地区或者统一的地区的不同区域。
1个调动点数可以调动1个官员:
- 从政府区域到相邻地区的政府区域。
- 从工人区域到相邻地区的工人区域,一个工人区域最多有2个官员。
- 从工人区域到同一个地区的政府区域。

相邻:是指在游戏版图上它们的边界是实线而非城墙。

重要!将官员从政府区域移动到工人区域不消耗调动点数,可以在你的回合中任意时间执行。

  • 任命一个郡守

玩家选择一个地区任命一个郡守,然后他:

  1. 从自己玩家面板的该地区移除一组官员,放回个人供给。
  2. 放置一个郡守到游戏版图上的该地区。玩家可以任意选择一个bonus方块,并立即获得这个bonus,如果所有bonus都被占据了,就放在旁边,但是得不到bonus了。
  3. 如果该地区的动荡等级不会0,那么将其置0。
  • 雇佣工人

玩家选择一个地区,然后:

  1. 根据该地区工人区域的官员数量来雇佣工人,每个官员可以雇一个工人。
    由于工人区域的官员最多两个,所以最多一次雇佣两个工人。
  2. 不论你雇了几个工人,将该地区的动荡等级加一,如果已经在最高则不允许执行本行动。
  • 建造一座宫殿

玩家选择一个地区,然后:

  1. 移除该地区的2个工人,和另一个不同地区的一个工人,放回公共供给。
  2. 放置一个宫殿到该地区的一个空的宫殿位。
  3. 如果可能,选择一个3分的统一标记。
  4. 玩家面板上总共压了几张牌,玩家就得到几分。

重要!当某个地区的动等级太高时,玩家不允许在该地区建造宫殿。

  • 建造城墙

三个长城建造点在地图上用旗帜标明了,每个建造点有2段城墙,每段都分配了一个城墙板块。
玩家选择一段城墙,然后:

  1. 放置一个城墙到游戏版图上的该段城墙三个城墙位中的一个,一位玩家在同一段城墙的三个城墙位中只能有一个城墙。
  2. 按照选择的城墙位,移除工人1/2/3个,他们必须来自不同的地区。

卡牌能力激活

之前提到过,任意卡牌可以执行任意行动,然而根据打出卡牌的不同,在执行完选择的法庭行动后,他就可以激活他玩家面板上的卡牌的能力。
玩家可以自行决定激活的顺序,玩家可以获得卡牌上方右侧的奖励。
想要激活卡牌能力需要满足2个条件:

  • 打出的牌的编号需要满足条件。如果你执行的是雇佣工人、建造一座宫殿、建造城墙的行动,你打出的牌需要比原先牌堆顶的牌编号高;如果你执行的是任命一个郡守、招募一个官员,你打出的牌需要比原先牌堆顶的牌编号低。
  • 你执行的行动应该对应卡牌能力左侧的标志。

注意:当第一次执行法庭行动打出牌后,一开始的牌堆顶的编号X玩家可以任意决定。
注意:调动官员行动不触发任何卡牌能力。
重要!当某个地区的动荡等级达到最高时,该地区的卡牌效果不会触发。

统一奖励阶段

当所有玩家打完手牌,出牌阶段结束,统一奖励阶段开始。
先是书写统一奖励,然后是货币,最后是律法。奖励会授予在某一方面贡献最大的玩家。
具体奖励参照回合和统一的类型。

玩家先计算自己获得的书写统一标记的分数总和,最高的玩家决定是否接受当轮的奖励:

  • 如果接受,玩家归还所有的象牙色统一标记,获得奖励并将自己的圆盘移动到该奖励上。
  • 如果不接受,玩家保留自己的象牙色标记,不移动自己的圆盘。在该玩家pass后,第二高的玩家决定是否接受。

以此办法结算货币和律法统一的奖励。

如果统一标记的分数总和出现平局,玩家的先后顺序:
在奖励轨道的,从上往下,然后是在当前回合拿过奖励的,从上往下。
如下图,顺序就是蓝黄红紫。

3个方面奖励都结束后,按上面的顺序将玩家圆盘放回奖励轨道,最上面的玩家成为新的起始玩家。
注意:游戏结束时,玩家会因为统一标记得分。(详见后文)

任务:游戏版图的右侧是任务区域,当玩家达到某个任务的条件后,将自己的圆盘放在该任务最左边未被占据的格子上。
注意:游戏结束时,玩家会因为任务得分。(详见后文)

游戏结束

5轮之后游戏结束,玩家计算胜利点数:

  1. 每个地区郡守最多的人,基础9分,每一个郡守+3分,数量一样多平分这个分数。
  2. 统一标记最多的人,分别得到5/6/7分,平局按当前的圆盘顺序决定先后。
  3. 任务区域得分,两个任务区域分别计算。
    将玩家圆盘下面的分数相加
    乘以玩家圆盘的数量,2个任务完成就乘以2,3个就乘以3。
  4. 根据城墙板块计分

变体规则

  1. 1-4回合玩家从每堆牌中摸3选2,弃掉的洗匀放回牌堆底。
  2. 奖励轨道的顺序决定玩家顺位,而不是顺时针。
  3. 雇佣几个工人,动荡等级就增加几。

策略tips

最重要几个方面之一是,你需要注意打牌到个人面板和游戏版图数量的均衡。
将越多的牌出在个人面板上,你将会拥有更加“强力”的法庭行动,但是与此同时,你也会有更少的机会来触发他们。
我们建议在你第一次游戏时,将3-4张牌第一回合打在玩家面板上,然后在做法庭行动。
同样地,如果你计划激活卡牌能力,你需要注意其他玩家的手牌中卡牌的颜色。比如你想要激活“建造一座宫殿”行动的卡牌能力,你最好将高编号的牌保留,而不是出在你的玩家面板上,尤其是你的对手还有棕色卡牌的时候。
尽可能多的激活卡牌能力是你的目标,但是别太深陷其中,因为获胜并不是一定要强制如此。某些时候即使没有卡牌能力要激活你也要去执行某些行动。
考虑任务需求也很关键,他们将决定你往哪里任命郡守,建筑城墙和宫殿。同一个任务区域你的圆盘越多,你获得的胜利点数也越多,我们建议你专注于一个任务区域。

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