本文首发于去年一刻馆的微信公众平台,也在桌游吧发过一遍,不过当时由于洞穴农夫和大农场没怎么玩所以就没怎么写,现在正好来更新一遍。
乌老师!
Uwe Rosenberg,中文翻译BGG上给出的是乌·玫瑰山,但更多中国玩家喜欢亲切地称呼他为乌老师。关于乌老师的简介网上已经有太多,这里仙雾就不过多介绍了,有兴趣的玩家可以去Wiki上自行搜索。每每谈及乌老师设计的游戏,得到的评价往往褒贬不一,不喜欢的玩家往往能列出一个包含各种理由的清单,相信炒冷饭几乎会是所有人这份清单上的交集;而喜欢乌老师的玩家,特别是像仙雾这样的脑残粉,总是能在乌老师的每一款新游戏上看到自己所钟爱的那一部分,同时又对乌老师的每一个设计上的改变带来的惊喜兴奋不已。不论乌老师在玩家心中的地位如何,乌老师在桌游界的地位可以说是不容质疑,看看BGG的榜单,Agricola(农场主)第6,Le Havre(港口)第15,At the Gates of Loyang(洛阳城外)第190,Ora et Labora(祈祷与工作)第47,Glass Road(玻璃之路)第176,Caverna: The Cave Farmers(洞穴农夫 ...
旧爱新作仙雾的艾森2015前瞻从本期开始,会连续推出几个章节,每个章节都会选取在之前的文章中列出的几款游戏进行较为详细的介绍。
这一期的前瞻,仙雾介绍的游戏皆为自己偏好的设计师或者出版商的新作。乌老师今年甚是不给力,只有超轻度游戏Hengist(估计所有时间都花在明年的游戏上了,乌老师的游戏周期真是琢磨不透);马丁的Ships和WYG的Nippon初看则应该保持了较高的水平。
受限于各个游戏公开的资料的多寡,某些游戏无法进行详细介绍时,仙雾只能用脑补和文字进行介绍了。下文中,BGG资源一项:充足表示有规则和视频介绍,一般表示缺少规则或者视频,匮乏表示没有规则也没有视频。
Hengist
美工:简洁
收纳:无
时间:15-30分钟
文字量:无
BGG资源:一般
Hengist的背景是Hengist和他兄弟Horsa驾着龙船搜刮宝物,原因居然是他们老大给的不够……乌老师近年来生产力下降,只能用两人游戏来度过大型游戏开发期的空档(所以你懂的,明年就有乌老师的重策了)。相比于酝酿中的重策,这款二人游戏轻度的可以。
游戏主要机制就是收集手牌,然后按照地形打出手牌去获得财宝。版图下方的财 ...
Kickstarter kickstarter的众筹模式
仙雾的艾森2015前瞻从本期开始,会连续推出几个章节,每个章节都会选取在之前的文章中列出的几款游戏进行较为详细的介绍。
随着Kickstarter众筹模式的深入人心,各行各业的人们都通过或支持或发布的方式参与到其中,正如标题所描述的——众人拾柴火焰高。而桌游正是最适合这种模式的行业之一。桌游设计师有好的想法就够了,可以省去募资和市场调查的工作;另一方面阶梯式的解锁也很符合桌游出版的规律,并且更加精致的配件也在一定程度上刺激了新的backer加入。所以这次推出的章节我们主要来关注一下一年来Kickstarter上获得成功的一些桌游。
受限于各个游戏公开的资料的多寡,某些游戏无法进行详细介绍时,仙雾只能用脑补和文字进行介绍了。下文中,BGG资源一项:充足表示有规则和视频介绍,一般表示缺少规则或者视频,匮乏表示没有规则也没有视频。
Between Two Cities
美工:简洁
收纳:未知
时间:25分钟
文字量:无
BGG资源:充足
今年Stonemaier Games(就是那个葡萄酒庄园的出版商)又有两款新作,一个就是这 ...
两个人,一场戏 纪念中国电影史上的巅峰之作
仙雾的艾森2015前瞻从本期开始,会连续推出几个章节,每个章节都会选取在之前的文章中列出的几款游戏进行较为详细的介绍。这次推出的章节我们主要来关注一下仙雾本人钟爱的两人游戏,所以我给本文的标题设计为——你和我。
受限于各个游戏公开的资料的多寡,某些游戏无法进行详细介绍时,仙雾只能用脑补和文字进行介绍了。下文中,BGG资源一项:充足表示有规则和视频介绍,一般表示缺少规则或者视频,匮乏表示没有规则也没有视频。
Haru Ichiban
美工:清新
收纳:未知
时间:20分钟
文字量:无
BGG资源:充足
Haru Ichiban 一看就知道是日语,Haru是春,Ichiban是一番,按照作者给出的翻译,似乎说的是春天的第一股清风。虽然是日文名,但是作者是大名鼎鼎的Bruno Cathala,也就是基岛(Cyclades)、五部落(Five Tribes)和深渊(Abyss)的设计师。不过相信我,没有人在预览艾森那500多个游戏列表的时候会注意到设计师的,大部分都是被简介和画风所吸引的,而这款游戏的小清新的画风正是最能吸引眼球的一种。
游戏 ...
艾森展来了,大家的心情是不是这样的?
写在前面仙雾在论文投稿工作结束后一周就恢复了博客的更新,是不是很敬业啊。。。由于2015年的艾森展就要来了,所以我们进入Essen2015的新周期!(意思就是Essen2014系列坑掉了T_T)
正文在目前BGG的Spiel 2015 Preview公布的所有游戏中,我根据“脸”(第一印象,包括画风、人数、机制等的)初步筛选了51款游戏,我将它们放在了我创建的Geeklist上。
排名不分先后,游戏选择带有很强的主观性,除了以下的偏好以外,所有没有预览图的,非独立扩展,战棋游戏均不纳入考虑范围,但是老游戏再版会考虑在内。
正常=偏好;斜体=偏见
人数:2人游戏;5人以上游戏
风格:德式;美式
主题:罗马,文明,经济;
策略重度:重策;毛线
机制:工人放置,多路线;嘴炮
出版商:WYG,DoW;
设计师:乌老师,马丁;
7-22到9-12,忙了快两个月终于搞完了,除了生活极度不规律外,似乎专注度上提高了一点,继续保持啊!
接下来事情似乎更多,找工作要刷leetcode,Essen2015也要来了想做个前瞻的(话说Essen2014系列目测没空更新了。。。)
bitbucket上的punchcard图,看上去很规律是吧,然而它是按UTC算的,所以全部右移8小时才是,我的提交时间。。。
用最后的commit来纪念一下逝去的日子,顺便感谢下各位的帮助!
本文源于一个知乎的回答
因为罗尼,爱上巴西。并且再难爱上第二个球星,和第二支球队。我就说说我与罗尼和巴西的故事吧。基本上前面写写罗尼,后面写写巴西。
98年初看足球,啥也不懂,但是毫无疑问是罗尼让我领略到足球的魅力,正如汉尼拔每战必胜杀到罗马城下却最终输掉第二次布匿战争一样,如果故事停止在法兰西大球场那一晚之前那该多好,可惜这个世界没有如果。
然后就是无尽的伤病,多少人那时感叹天妒英才,外星人跌落凡尘。不过就如好莱坞的剧情一样,一个英雄年少成名,经历磨难,迷惑彷徨,接下来就是“大圣归来”!02年世界杯来到亚洲,我第一次也是唯一一次不用日夜颠倒地看大赛。预选赛跌跌撞撞出线的巴西队事先并不被看好,但是8粒进球(等于10年世界杯冠军西班牙的全队进球数量,真不是在黑西班牙。。。),而七战全胜的成绩也前无古人后无来者,在队长卡福登上放置大力神杯的台子,高举大力神杯的时刻,阿福头的罗尼笑得像个孩子,而我笑得像个傻子。
06年世界杯,拥有魔幻四重奏,高调出征的卫冕冠军,在四分之一决赛宿命般的又输给了法国,刚刚成为世界杯历史最佳射手的罗尼再一次经历了失败,那也是我第一次也是唯一一次为足球落泪,但我对于 ...
本文源于一个知乎的回答
题主的提问是:桌游在中国是不是注定要走向穷途末路?观点是:想想桌游的不便和电子游戏的便利,桌游好像在组织形式上先天不利。似乎题主的目前看法倾向于认为,桌游在中国会最终走向穷途末路。
“我想听听老玩家对未来桌游的看法。” 题主没有定义什么是老玩家,我作为一个入坑6年的玩家就舔着脸过来回答了。由于我本身是一个纯种的德式策略游戏的玩家对于一些毛线游戏和美式游戏的看法肯定不全面,见谅。
首先说观点:桌游在中国不是注定要走向穷途末路,但很可能不火。这里我对火的要求,其实很低,只要大众平均一年中参与桌游活动的次数能比进电影院看电影/现场看球赛或者类似活动的次数(默认你本身不是电影迷和球迷)高一点,即在大众中桌游概念已经足够普及,并且能够超越一些其他娱乐活动。
造成我会下这个结论的原因其实也很简单,在张佳玮的一个回答中提到了轻度审美和重度审美,我觉得在桌游这个事物上体现的尤为突出。桌游更倾向于需要重度审美,所以很难“火”,但是这个社会永远也不乏这样的少数派,所以不会走向穷途末路。
回答其实已经结束,下面内容纯属我有感所发。
题主本身也提到了桌游和电子游戏的对比,这里 ...
本文首发于桌游吧,起因比较复杂,这里就略去了。
提到策略度,本人虽然玩得桌游比不上吧内一干大神,敢说玩得精的桌游也没有几个,但是相信自己还是有能力来总结一下的。这里就着我昨天的回帖拓展开说一下。
一款游戏的策略度可不可以量化?我个人认为是可以的,但是比较复杂,具体详述的话写一篇论文我觉得都不够。首先,必须指出的是,不同类型的游戏之间的策略度很难进行直接比较(但是可以间接比较),为了不让本文写得过于冗长而重点缺失,所以下面我说的都是同类型的游戏的比较。
游戏的策略度,可以定性的分成深度和广度。
先说广度,简单来说就是每回合玩家在当前的状态(自己的玩家面板/手牌,若有公开信息的话再加上其他玩家的情况)下可以做的有效决策。由于是桌游,所以一般而言设计师不会像设计电子游戏那样去设计一款桌游,因此每次玩家做决策的时候有效选择其实是不多的(一般来说0-10个),而有些weight分比较高的游戏,则可能把这个数量有一定程度的提高。这里需要强调的一点是,在广度上,玩家的决策更多的是受到设计师的设计说提供的选项的影响,结合游戏规则来最终做出决策。举一个比较简单的例子,农场主,农场主的工人摆放位 ...
Fields of Arle
这一期的Essen2014带来的是乌老师的坑钱新作,有着两人大农场之称的艾勒大地Fields of Arle。Arle是德国北部,东Frisia的一个小村庄(基本没人会知道这种地方吧。。。)这是一个有点自传性质的游戏,因为Arle是乌老师父亲出生的地方,而乌老师自己是出生在20公里外的Aurich(同样也在游戏中出现)。游戏回到了中世纪,Arle小村的光辉岁月中。虽然那时候的Arle不是很大,但那里由于亚麻的高质量也成就了Frisia的繁荣。玩家白手起家,从只有一片亚麻地的“一马”小镇(真的是字面意思,游戏设置的时候就一匹马)。逐渐发展成纺织品大城市。
盒子正面
游戏介绍欢迎来到东Frisia!
Arle是东Frisia的一个小村庄,而如今只有它大教堂的规模还在提醒着人们它往日的地位。在过去的世纪中,Arle由于周边肥沃的农地而脱颖而出。据说德国北部最好的亚麻都出自Arle,随着对这种资源的需求增长,当地农民迅速致富,他们过着比其他东Frisia的居民好得多的生活。财富的增加也使得人们可以自由决定是去亲自参与耕种亚麻,或者去满足其他方面的需求。你可以种 ...