[仙雾的Essen2014]游戏概览4——Versailles

第四期的游戏是——Versailles(凡尔赛),这款游戏和仙雾之前介绍的两款一样都是NSKN公司14年的新作,仙雾看到该游戏说明书只有四页,于是就拿来做介绍了。。。


Versailles

游戏总览

凡尔赛是一个创新的2-5人的家庭游戏,玩家将扮演建筑师和室内设计师的角色,共同协作来为国王路易十四来建造宏伟的宫殿,同时竞争获取君主的恩赐。
每个回合玩家将移动一个或多个工人到另一个地点,那个地点上他所有工人都会被激活行动,这些行动会提供资源、允许玩家建造谜一样的宫殿、为室内和花园设计吸引人的装饰和学习新的技能,之后陛下驾到时会评估哪位他忠实的仆人做得最好。

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写在邓二期首败之后

11连胜,隐藏了很多问题,在奥斯卡和古斯塔沃缺阵后,集中爆发了出来。

南美足坛,现在早已不是巴阿两家独大的时候了。这一点在美洲杯的赛场上体现得尤为突出,每支球队都具有很强的综合实力,强弱队的差别已经缩小,欧战一个赛季后的许多球员回归国家队的赛场,状态下降是可以理解的,比赛困难也是应该预料到的,这一点邓加在赛前早就提到过。

首轮对阵秘鲁,开场就强行逆风,最终绝杀对手,结果是好的,然而过程却十分不妙,世界杯的老问题依旧——内马尔依赖症还是没有解决。

重点来说今天的这场球,世界杯上巴西队哥伦比亚那场球赢的就很不轻松,要不是路易斯远射立功谁能晋级还不好说。邓加在人员不整,对手又实力较强并且由于首战输球第二场力拼的情况下,上半场决心抓防守的策略本来没什么问题。上半场裁判哨子偏松,内马尔又对上老冤家,情绪波动较大,在己方因为乱战丢球后,没有人能及时的镇住场面使得全队战术思路不协调(同样的情况在邓一期世界杯输荷兰的时候也有过),上半场很是被动。下半场DC和库蒂尼奥上场后,前场能拿球的人多了,机会自然也就多了,最后由于对手处于守势,巴西猛攻一阵未果后,比赛结束。

整场比赛总的来说,巴西机会不多,但是绝佳机会也有几个(大家应该都看到了内马尔头球黄牌、对面失误、菲尔米诺前点头球),都没有把握住,还有好几次是最后一传上出了问题,没有形成打门。防守端弟媳状态不佳,A22还是冒失,中场犯规过多给了过多的任意球。我认为进攻端的问题主要有三个,首先是内马尔自己的出球选择不佳,全场至少有三次他没有做出正确的分球,从而浪费进攻机会;然后是中场脱节严重,这一点在上半场最为明显,前场内马尔拿球后整个中场球员都没上来,这里的锅必须要给两个后腰,进攻时候的位置感太差;最后的问题是反击效率低下,这一点我认为还算好处理,邓加老本行,假以时日应该可以弄好。至于贴吧里很多人提到的阵地战进攻问题,我只能说足球发展到现在最有效率的就是反击,弱队(对,现在巴西就是弱队)想上档次最高效的方式就是抓反击,反击都打不好玩什么阵地,你以为德国足球靠啥崛起,高效反击!你反击高效了,对面自然不敢防线上提,你自己就可以防线上提,从而形成压制的假象,某种意义上恩里克对于利用今年的巴萨MSN三人的高效反击很有心得,也做出了巴萨控制足球衰弱后最重要的改造,最后三冠。

接下来的比赛没有内马尔了,正好训练一下脱离内马尔的战术打法,别搞得像世界杯那样离开内马尔就不会踢球了。要想这届杯赛走的更远(90分钟内赢下强队,而不是苟到点球),我觉得要做出以下改变:

  • 重用DC和库蒂尼奥,DC两场表现突出,身体强壮对抗不吃亏;库蒂尼奥突破也算不错,比首发的弗雷德强多了,邓加不首发他们估计觉得防守端他们表现不佳,不过足球攻与守本质上就是矛盾的,现在无人可用必须要放手一搏。
  • 激活费利佩的边路插上,这个就不说了,估计邓加也是觉得他最近比赛打得少,没这样布置,不过内马尔不在了,左路进攻必须要费利佩的爆发。
  • 防线上提,加强中场围抢,启用路易斯,利用他的上抢能力,制造反击机会。

[仙雾的Essen2014]游戏概览3——Praetor

本次第三期的游戏概览要给大家带来的游戏是一个工人放置的游戏——Praetor。说起这个游戏,仙雾首先是被封面上的那个小人酷酷的姿势吸引了,加之本身自己喜欢历史题材的作品,很自然这款游戏就进入我的视野。
Praetor,这个词不太好翻译,事实上学者们也有很多争议,本文中仙雾就以执政官来翻译,希望考据党不要吐槽我。。。


Praetor

游戏背景

公元117年,哈德良(著名的罗马五贤帝之一,图拉真也是哦!)继承了罗马帝国的王座。在他统治的早年间,罗马帝国面临这来自不列颠、埃及、朱迪亚的蛮族的威胁,和哈德良的先辈们不同,他并没有专注于扩张他庞大帝国的领土,而是选择了另一种政策——守卫边界并远播文化。
不列颠岛的南部在罗马统治之下而北边则被认为是野蛮人的领地,在公元119-121年的一次大叛乱之后,哈德良造访了不列颠。罗马帝国正处于辉煌的顶端,哈德良再也不想对抗野蛮人而南征北战,为了确保罗马人的长远的统治,他决定建造城市和防御工事来巩固帝国。
公元122年哈德良已经开始了哈德良长城的建造以抵御来自北方的入侵(对你没有看错,冰与火之歌的绝境长城原型就是这个,事实上维斯特洛大陆就像是镜像后的英格兰)。和长城一起,哈德良下令建造了几个驻地,其中的一些很快便 发展成为了城市,并为长城的建造提供资源、工人和防御工事。
在长城的东边,Segedunum(现在纽卡斯尔处)的驻地和贸易栈变成了一个堡垒并为长城的建设提供了一切必要的物资,之后发展为一座城市,这座城市也提醒着当地人罗马帝国往日的荣耀。
哈德良委派了5位他最信赖的工程师来完成这个工作,他将他们从罗马派去一起建造城市,但是最终只有一个人能够被任命为执政官,并以凯撒和罗马的永恒荣耀之名管理这个行省。

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[仙雾的Essen2014]游戏概览2——Progress: Evolution of Technology

仙雾的Essen2014又来了!这一次仙雾仍然带来的是一个文明类的桌游的介绍,不过这款游戏侧重于探索科技,而没有类似于其他文明类游戏的版图、战争之类的部分。
今天的游戏就是:Progress: Evolution of Technology

Progress: Evolution of Technology

游戏介绍

作为人类思想进步的一种表达,科技在人类历史的很早期就崭露头角。由最基础的轮子、犁之类的工具开始,人类发明了越来越成熟的工具,用以制造机器并引领工业革命。
从游牧、狩猎、群居进化到我们现在生活的现代社会,人类花费了巨大的努力来理解自身的历史。亚瑟·克拉克曾经说过:“任何充分的科技进步都和魔法一样”。而我们如今就站在这样一个建立在前辈们的知识和科技上的文明。
现在我们准备好要向我们的过去致敬并回顾我们所学会的知识。在文明进程:科技的进化中,玩家将会沉浸在科学与魔术的宇宙中,重现人类到第一次工业革命前的的科技轨迹。

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[仙雾的Essen2014]游戏概览1.HISTORIA

Essen2014刚刚结束,HISTORIA这款游戏获得了一致好评,在geekbuzz上排行第一,然而对于大部分没有去过现场试玩的玩家(比如我),可能并不清楚这款游戏的具体信息,为何它有如此大的吸引力?仙雾这两天阅读了说明书后,决定首次尝试做这样一个系列——仙雾的Essen2014,当中会包含我购入的游戏和一些游戏的介绍。请大家多多指教!

HISTORIA

游戏介绍

在HISTORIA中,每位玩家控制一个从石器时代晚期开始的文明,目标是将你的文明从星星之火带向辉煌!你的文明将发现新科技并扩张新的领地。你可以通过与相邻的发展成熟的文明进行贸易以学习新的发明也可以利用你自己的土地来获得更多资源用以未来的发展,当然你也可以发展军事力量南征北讨。
此外,建造奇观将使一个文明凌驾于其他文明之上,并在游戏的后期吸引到游客的观光。领袖和国家导师的帮助将贯穿整个游戏。
胜利的荣光属于在人类历史留下最深刻印象的玩家!

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Resurrection of my blog!

#复活吧,我的blog!

Vitruvian Meeple!

于是乎就开始重新买VPS/域名(和原来一样,不过价格又变成第一年的价格了)。
VPS在墨主力的推荐下,比较了linode和digital ocean,linode虽然贵一点,但是速度上要快,而且老牌子了还是不错的。
既然买了linode,用来只搭blog就太可惜了,于是乎就自己搭了shadowsocks/pptp,以后vpnso的ss到期后 也不用续了。
不过最主要的工作还是要把原来wordpress的备份先恢复,再将内容全迁移到octopress上,搞了一会儿,还算顺利,以前机智地用了photobucket的图床,图片就很好的保留了(最近发现了imgbox图床似乎快很多),不过还是有些格式问题,算了,就当以前和现在的分界线了。

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图说神秘西藏

大昭寺、布达拉宫、米拉山口、尼洋河、巴松错、鲁朗林海、南伊沟、南迦巴瓦峰、雅鲁藏布大峡谷、卡定沟天佛瀑布、羊卓雍错、卡若拉冰川、多庆措、珠峰大本营、羊八井温泉、纳木错。

美景自不必说,除此之外这次西藏游给我的最大感受用一句话概括就是,旅游配套设施的完善程度与风景秀丽程度不匹配,从酒店到餐馆都完全没有达到一个旅游城市应当具备的素质,然而价格上却和别的旅游城市一样,有的甚至更高。


这是我们的行程,总路程将近3000公里

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吐槽一下WoW的一个任务,揭示人性丑陋啊

本手残党最近在玩WoW,开了5.2后有个新周常任务叫布设陷阱需要至少4名玩家组队完成,一共有4步,每一步都需要一位玩家消耗自己的石头去开启。

在世界频道喊人后,终于凑齐了4个有石头的人又带了个蹭货。在开第一个的时候,由于本人第一次做这任务,不是很清楚,看到大家都逡巡不前,不肯开,很是不解(后来才知道原因)。最后喊话的队长先开了,很快就打掉了。然后是第二个,我在搞懂了之后就上去开了。等打完第二个后,一个有石头的人竟然离队了,再在世界频道喊人就喊不到了,队伍里就剩一个盗贼有石头,而我们还有两步没完成,那个盗贼不肯开,并说即使他开了我们也完不成任务(不就是想留着石头好再找人组么。。。),拖了好久仍然喊不到人,那个蹭货不耐烦了,就说要开就开,不开就走。。。于是乎那个盗贼就急了,说我们两个用掉石头的都没说话,你说个毛啊。。。我一看都这样了,果断没戏了了就走了。后来想想一开始大家不肯开原来是怕碰到先走的坑子啊。。。

以上过程槽点太多,人性丑陋揭露无疑啊。

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