[仙雾的Essen2015]8....and then, we held hands游戏概览&开箱&评测

游戏总览

…and then, we held hands(简称为牵小手)是一个非语言的俩人合作游戏,两个玩家在游戏中目标是拯救这段即将破裂的感情。玩家看事物的角度会随着他们所处的位置不断变化,你们需要合作来取得自己内心以及两人之间的情感的平衡,从而修补裂痕。

游戏中玩家需要通过在回合结束时站在对应的节点上来完成一系列目标任务,一旦所有任务完成,玩家必须同时进入到中圈来获得最后的胜利。

游戏中玩家不允许讨论关于游戏的内容,他们必须独自考虑自己和同伴的卡牌和可能的移动,不让自己和同伴卡住以致于输掉游戏,游戏之外的谈话是允许的。作为一个额外的挑战,游戏可以在双方完全沉默的情况下进行。

游戏配件

  • 四个玻璃玩家token,俩蓝俩红,不过这个玻璃的不透明度有点高。。。
  • 48张情绪牌(16种,每种各3张)
  • 2张覆盖牌
  • 24张目标牌(愤怒、悲伤、平静、快乐各6张)
  • 一个游戏版图

游戏设置

  1. 游戏版图放在玩家之间,同时每个玩家将一个玻璃的token放在平衡条中间,另一个放在外圈靠近自己的最中间的节点上。
  2. 洗混情绪牌堆,每位玩家抽6张,并放成一行,一张卡压住另一张的一半。
  3. 玩家可以看一下这6张牌,并决定在游戏开始时使用左边一半还是右边一半(即你看待事物的角度)。
  4. 将一张覆盖牌放在最上面的牌上。
  5. 洗混目标牌堆,并分成3堆,每堆8张,翻开第一堆的一张。
  6. 年龄小的成为起始玩家,游戏开始。

游戏流程

每位玩家轮流执行自己的回合,直到游戏结束。每个玩家的回合中:

  1. 如果没有激活的目标牌,翻出一张目标牌。
  2. 打出任意张情绪牌进行移动,按照情绪牌露出的那半面的情绪在版图上移动到相邻的节点,每张愤怒或悲伤的情绪会使你在平衡条往左移动,而平静或快乐则会使你向右移动。不论打出的情绪牌来自何方,均进入当前玩家的弃牌堆。
    • 关于目标牌:玩家必须通过移动到目标牌所示的情绪节点来完成它,一旦移动到立即弃掉这张目标牌,并回合结束。在第一堆8张目标牌全部完成后,玩家可以进入中圈的节点,同时将弃牌堆多的一方的弃牌洗回情绪牌堆。在第二堆8张目标牌全部完成后,玩家可以进入内圈的节点,同时将弃牌堆多的一方的弃牌洗回情绪牌堆。在第三堆8张目标牌全部完成后,玩家才能尝试进入中心来获胜。
    • 关于出牌限制:
      • 不能一回合经过一个节点两次。
      • 不可以穿越对方的token。
      • 不可以在平衡条已经到达最左后再进行导致其往左的移动,反之亦然。
  3. 抽情绪牌,如果玩家的平衡条处于中间,那么可以将情绪牌补至6张。
  4. 调整角度,玩家根据token在版图上的位置调整情绪牌露出哪一半面,如果token在中间那么玩家选择露出左半或者右半。

游戏结束

获胜:
双方必须在连续的回合中(一前一后)进入中心,同时平衡条必须处于中间,也就是取得了自己内心的平衡的同时,再度携手的意思。注意从内圈进入中心时要通过连线,但是可以打任意的情绪牌。

失败:
* 没有在连续的回合进入中心,或者进入中心时平衡条不在中间。
* 在玩家进行移动时,无法进行合法的移动。
* 情绪牌堆耗尽,同时玩家面前的牌也无法使用。

争吵变体

在目标牌的上的灰条表示一次争吵,在争吵变体下,两位玩家必须停在符合该目标牌情绪的同一个节点上才能完成该任务,所以要求一位玩家先到该节点,而后的一回合另一位玩家也移动到该节点。完成目标后玩家可以朝任意方向离开该节点,这也是唯一能穿越对方token的机会。

玩家可以执行选择难度(只将1/3高度的牌作为争吵牌、只将1/3和2/3高度的牌作为争吵牌、将所有带灰条的都作为争吵牌)

开箱照

封面比较素雅,美工是Marie哦,就是谁知我心的画师。
封面比较素雅,美工是Marie哦,就是谁知我心的画师。
背面介绍了下游戏的背景。
背面介绍了下游戏的背景。
内容一览
内容一览
游戏版图,两面分别是为非色盲和色盲人士准备的,简直良心,色盲患者泪流满面。
游戏版图,两面分别是为非色盲和色盲人士准备的,简直良心,色盲患者泪流满面。
16种情绪牌,这里只有10种,因为有6种只是左右换了下,插图和卡牌名称都一样的。仔细看的话会发现,每种情绪的两侧设计的都比较合理的。
16种情绪牌,这里只有10种,因为有6种只是左右换了下,插图和卡牌名称都一样的。仔细看的话会发现,每种情绪的两侧设计的都比较合理的。

游戏测评

游戏时候的样子,开了两局均携手成功,不过第二局加入变体后玩村了,所以并不能算。
游戏时候的样子,开了两局均携手成功,不过第二局加入变体后玩村了,所以并不能算。

…and then, we held hands作为一个二人小游戏,策略度上并不是那么高,但是亮点在于设计师的匠心独具。光是阅读规则就能感觉到设计师一定是个感情经历比较复杂的人,游戏和背景贴合得十分紧密,规则中基本都已经提到,这里再说两点,一个是由于每次是弃牌堆多的一方洗回牌库,所以鼓励任务最好是由一人来完成,而不是俩人分头做任务(这一点在变体规则下很关键),这就更能体现双方要考虑大局作为一个整体来完成任务;另一点就是在争吵变体下,玩家需要走到同一个节点的设定,虽然大大增加了难度,但也正暗合着双方为了解决争吵需要的是更多的努力,真的能处于同一处来考虑对方的感受的双方才能完美的解决争吵。