[仙雾的Essen2014]游戏概览6&开箱——Fields of Arle


Fields of Arle

这一期的Essen2014带来的是乌老师的坑钱新作,有着两人大农场之称的艾勒大地Fields of Arle。Arle是德国北部,东Frisia的一个小村庄(基本没人会知道这种地方吧。。。)这是一个有点自传性质的游戏,因为Arle是乌老师父亲出生的地方,而乌老师自己是出生在20公里外的Aurich(同样也在游戏中出现)。
游戏回到了中世纪,Arle小村的光辉岁月中。虽然那时候的Arle不是很大,但那里由于亚麻的高质量也成就了Frisia的繁荣。玩家白手起家,从只有一片亚麻地的“一马”小镇(真的是字面意思,游戏设置的时候就一匹马)。逐渐发展成纺织品大城市。


盒子正面

游戏介绍

欢迎来到东Frisia!

Arle是东Frisia的一个小村庄,而如今只有它大教堂的规模还在提醒着人们它往日的地位。
在过去的世纪中,Arle由于周边肥沃的农地而脱颖而出。据说德国北部最好的亚麻都出自Arle,随着对这种资源的需求增长,当地农民迅速致富,他们过着比其他东Frisia的居民好得多的生活。财富的增加也使得人们可以自由决定是去亲自参与耕种亚麻,或者去满足其他方面的需求。你可以种植小麦、饲养动物、收割泥炭、拓殖沼地或者建造堤坝。你可以培植森林、驾车远行或建造工坊和旅馆。你最重要的任务是建造之前提到的久负盛名的大教堂。
游戏有九个“半年”组成,在夏季和冬季间切换,不同的季节你可以执行不同的行动。在每个半年结束的时候,有一个季节相关盘点,最终游戏的一个计分阶段将决定谁在四年半的时间内做得更好。

For those who come from the sea,
East Frisia is not at the end of the world,
but rather at its very beginning.

Ewald Christophers

游戏配件

  • 一个大的游戏主板图
  • 2个家园板
  • 2个“旅行目的地/谷仓”储存板
  • 1个供给板
  • 9个旅行目的地(每个玩家)
  • 建筑材料:
    • 24粘土/砖块
    • 24木头/木材
  • 服装:
    • 24亚麻布/夏装
    • 24皮革/皮衣
    • 24羊毛织物/冬装
  • 替代物:
    • - 1 5*亚麻布
      
    • - 1 5*羊毛织物
      
    • - 1 5*皮革
      
  • 1本计分小册子
  • 2张概览表
  • 1张贴纸
  • 板块:
  • 5森林/公园
  • 7畜栏/仓库
  • 3马厩/双畜栏
  • 14小麦地/亚麻地
  • 3拉车/马拉车
  • 3马车/四轮马车
  • 2手推车/四轮运货车
  • 6泥炭船/犁
  • 10堤坝
  • 2小道
  • 6沼地/脱水沼地
  • 31建筑
  • 木制指示物:
    • 10个工具指示物(每个玩家)
    • 1 小麦指示物(每个玩家)
    • 1 亚麻指示物(每个玩家)
    • 1 皮指示物(每个玩家)
    • 1 羊毛指示物(每个玩家)
    • 2 食物指示物(每个玩家)
  • 木制token:
    • 4个工人(每个玩家)
    • 40泥炭
    • 20只羊
    • 20只牛
    • 20匹马
  • 1个半年回合标志
  • 1个起始玩家标志

游戏设置

  1. 将供给板放在玩家之间,按照对应的图示放好供给堆(桌子不够大这玩意就别拿出来了)。

    上面这一行在游戏的过程中,玩家获得的时候可以自由决定哪一面。
    下面的只能使用正面,背面是升级之后的。

  2. 将大版图放在供给板旁边,将橙色的半年回合标志放在回合进度条1的位置,玩家选一个颜色,将自己的工具指示物放在10个工作条最左边的位置。

    工具指示物显示了你拥有的工具数量,游戏过程中你能增加这个数量。

  3. 熟悉建筑物的费用(印在版图上了)

  4. 随机决定起始玩家,该玩家得到起始玩家标记,在版图上7月-10月的空格各放一个工人,起始玩家的在上面。

  5. 按照版图上建筑的颜色,放置建筑,有的颜色建筑多,多余的移出游戏。

    有两种绿色建筑,第一次玩的时候用4个浅绿色的,熟悉了后,用7个深绿色中的4个。

  6. 拿取一个家园板,按照下图自己放置好所有的配件。

    左边是旅游经验条,中间是空地,右边是商品条。
    除了家园板,你还有个“旅行目的地/谷仓”储存板,和一组你颜色的旅行目的地,将它们放在储存板上。(谷仓就是旅行目的地下面的,一开始为空)
    你得到:

    • 一张概览表
    • 4木头 4粘土 3泥炭

    大致就是这样:

之后的内容由于乌老师写规则的啰嗦,我就自行发挥了,所以这一期并不算是规则翻译,最多算是游戏简介(详细版)。

游戏的目的是在9个回合内尽量发展自己的村庄,最后得分最高的玩家会获胜。游戏中风玫瑰中的数字均表示得分。主要的得分方式有:

  • 前进自己的堤坝,随着堤坝的前进,你会解锁更多的空地,在最后一行,堤坝会阻止一些扣分;
  • 建筑分数;
  • 马厩/畜栏得分,同时动物也会得分;
  • 旅行经验得分;
  • 沼地脱水后会减少扣分,收割完泥炭会进一步减少扣分;
  • 织物和服装;
  • 森林,公园;
  • 商品得分,可以用仓库翻倍;
  • 犁,泥炭船,运载工具;

游戏流程

游戏一共分成9个回合,每回合表示半年,冬夏切换,并在第5个夏季后结束。
每个回合由3个阶段组成

准备阶段

玩家将自己的4个工人放在对应的月份上(夏季7-10月,冬季1-4月),起始玩家的在上面。

工作阶段

从左到右,依次执行一个行动,拥有起始玩家标志的先执行。
夏季行动只有夏季回合可以执行,冬季行动同理,每一季都有15种不同的行动(呵呵,都印在版图上了,这里就不翻译了)。游戏中蓝白边的Frisian图案中的内容表示花费,一般执行行动时都有花费。
每回合只有一个玩家可以执行一次特殊行动(即非当季行动),他的对手之后会获得起始玩家标志,如果一回合中无人执行特殊行动,起始玩家标志也会更改。
任何时候玩家都可以执行以下行动

  • 将物品装货,装货会使物品翻面,如果是旅行目的地的话则可以出售货物换取食物,装货时注意运载工具的一个大格子不能放2个小货物,但是两个小格子可以放一个大的货物。
  • 重新安排动物的位置
  • 如果你有泥炭船,你可以1:1兑换商品

盘点阶段

两位玩家都结束了工作阶段后进入本季盘点。

夏季盘点包括

  1. 清空运载工具,玩家获得其中的货物/旅游经验。
  2. 挤奶,玩家因拥有2/5/7羊或者1/3/5奶牛,获得1/2/3食物。
  3. 收获,家园板上的每一块小麦地收获1小麦,一块亚麻地收获1亚麻,一块森林收获1木头。
  4. 生计,支付3食物,2泥炭(winter is coming!)

冬季盘点包括

  1. 清空运载工具,同上。
  2. 产仔,只有畜栏和马厩中的动物会产仔,并且要能容纳才行(小动物要和父母一起生活),每2只同种动物会生一只。
  3. 剪毛,拥有1/4/6羊获得1/2/3羊毛。
  4. 生计,支付3食物。

游戏结束

9回合后游戏结束,玩家可以使用自己的泥炭船来兑换商品,之后进行计分。

  • 衣物和建筑材料,1/2不取整;
  • 谷仓中的物件;
  • 旅行经验;
  • 游戏版图上,玩家的工具等级;
  • 商品条上每个商品根据数量得分,玩家只要有仓库就将此项分数翻倍;
  • 家园板上的得分与扣分;
  • 动物得分=数量最少的动物的数量*2+数量次少的动物的数量;
  • 如果在盘点阶段生计无法解决的话,这里会有扣分,但是相信玩过乌老师其他游戏的玩家是不会出现这个问题的。

单人玩家变体

玩家无法使用特殊行动,110分可以算是一个令人称赞的高分!

开箱照


盒子正面


菊花


规则+概览


木制token


所有的东西。。。


换个角度


旅行目的地


起始玩家标志


供应堆的建筑/布料等等


唯一一个有乌老师名字的奶牛