[仙雾的Essen2015]3.Codenames游戏概览&评测

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VC真的是鬼才,什么种类都逃不掉

乌老师在中重策工放的道路上越走越远,而Vlaada Chvátil设计的游戏则不论是机制还是重度的多样性上都完爆了其他设计师。从TTA到银河卡车,从MK到Codenames,VC完美展现了自己设计鬼才的实力。


现在都流行设计师Cos封面

Codenames是一个猜词游戏,玩家分成两队,分别由一个队长带领,队长每轮会提示一个单词作为“行动代号”,队员则要猜出所有己方的特工代号才能获胜,如果不幸猜到刺客的代号则立即失败。

祈祷与工作游戏概览&规则介绍

仙雾最喜欢的游戏,没有之一的祈祷与工作出中文版啦!所以这里准备认真介绍一下这款乌老师的集大成之作。

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Ora et Labora(拉丁文的祈祷与工作的意思)是一个关于中世纪修道院经济的游戏(乌老师对中世纪背景是真爱啊)。中世纪的修道院中当然有祷告,但更多的是修道院内外艰苦的工作。玩家扮演修道院的管理者,派你的院长和两个助理到生产货物的建筑中工作。游戏一开始玩家只有一块2x5的家园板块,但随着游戏的进行,玩家可以购入扩展的地形。整局游戏会暂停5次,玩家在暂停后可以建造居民点,玩家应该尽可能将其造在周围定居值高的位置。祈祷与工作中提供了2种游戏变体——法国变体和爱尔兰变体,玩家可以自行选择使用哪种。


国外geek Gustav Petru手工制作的牧师

[仙雾的Essen2015]2.7 Wonders: Duel游戏概览&评测


先来一发国外geek的cosplay镇帖

在忙碌完自己的论文后,第二期的仙雾Essen2015,选择介绍一个在做前瞻时候遗漏掉的但是却很火的游戏——7 Wonders: Duel,也就是我们俗称的七大两人版。总体来说七大两人版有非常多的设计上的优化,并且游戏体验很好,三种胜利方式设置的很不错,军事和科技有些困难却又不是遥不可及,属于两人游戏中的佳作。

“The beginning does not hint at the end.”
Herodotus

“开始不曾暗示结果。”来自于“历史之父”希罗多德的这句话设计师将其写在了说明书最开始。这似乎是对那些创造了人类历史上伟大奇迹的远古文明下的判词,也似乎是在向玩家传递一个声音——七大对决这款游戏的过程充满了变数。(然而仙雾并没有搜索到这句话的出处,难道是设计师瞎编的?)


设计师Bruno Cathala和Antoine Bauza

七大对决的设计师是Antoine Bauza和Bruno Cathala,前者就是七大奇迹原版和东海道的设计师,而后者也设计了Abyss和Five Tribes。可以说双方在设计轻策游戏上还是比较有经验的,这次合作发布两人游戏,效果也很好,期待他们的后续作品。

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七大对决以七大奇迹原版的世界观为背景,借用了很多其中的机制,但是根据两人游戏的特点进行了改变,增强了竞技性和互动性。

玩家扮演一个文明的领袖,在三个时代中,玩家利用卡牌来获取金币、巩固军事、发展科技、建造建筑和奇迹来发展自己的文明。

游戏的过程中玩家可以通过军事胜利或者科技胜利来直接赢得游戏,如果在三个时代结束后没有玩家能直接获胜,那么统计分数总和最高的玩家获胜。

[仙雾的Essen2015]1.Among Nobles游戏概览&开箱&评测

小大的Essen新货终于到货,E大(居然去小大家围堵了,太丧心病狂!)、我和碗王周中就迫不及待地去A社开了几局新游戏,第一期的Essen2015就先详细介绍一下被称为今年最被低估的游戏——Among Nobles。


Among Nobles

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Among Nobles是一个卡牌游戏,玩家在封建欧洲扮演一个家族,通过扩展自己的家族、利用联姻、战争和阴谋来赢取胜利。在游戏中,玩家可以控制欧洲历史上最有影响力和最有代表性的人物,比如拿破仑、查理一世、叶卡捷琳娜二世等等,激活人物卡牌上的一系列能力来进行行动,女性角色在结婚会加入其丈夫的家族,从而作为一对夫妇之后可以被同时激活。正确或错误的婚姻会决定游戏的输赢。游戏结束声望点数最多的玩家获得胜利。

祈祷与工作量化分析

这篇其实是整理的以前篇旧文,那日一人无聊遂开一局solo,在玩的过程中想到了些分析建筑功效的方法,于是又计算了下,得出了一些结论。

注1:以下所有的数据都是我估计得来的并不准确,重点是方法。

注2:此方法并非只适用于solo,多人局也适用不过数据会有所更改,一般4人局拿一次资源估计只有4个左右。

祈祷是一个非典型的工人放置游戏,它注重于构建一个多层的经济系统,让玩家完成一系列的转化从而走向胜利。由于游戏计分方式的多样性,使得对整个游戏的把握变得困难,当然也让玩家有了更多的选择。

今天我们要研究的是solo中某个建筑的功效,那么如何评定一个建筑的功效呢?很显然,计算放置工人之后的收益是最简单的方法。为了简化问题,我只分析能直接产出分的建筑,但是正如前面所说,祈祷是一个多层的经济系统,大多数的时候一个建筑并不为你直接带来分数,或者说能带来分数的建筑的转化并不是一步就行的,那怎么办?建筑的效果一般都是付出一定的原料,得到一定的分数。我们统计收集到所有原料所需要的行动数量t,然后用转换后得到的分数除以t,就是使用该建筑的效果后平均一步的收益,再用这个收益和标准收益比较就能看出一个建筑的优劣了。

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