祈祷与工作游戏概览&规则介绍

仙雾最喜欢的游戏,没有之一的祈祷与工作出中文版啦!所以这里准备认真介绍一下这款乌老师的集大成之作。

游戏总览

Ora et Labora(拉丁文的祈祷与工作的意思)是一个关于中世纪修道院经济的游戏(乌老师对中世纪背景是真爱啊)。中世纪的修道院中当然有祷告,但更多的是修道院内外艰苦的工作。玩家扮演修道院的管理者,派你的院长和两个助理到生产货物的建筑中工作。游戏一开始玩家只有一块2x5的家园板块,但随着游戏的进行,玩家可以购入扩展的地形。整局游戏会暂停5次,玩家在暂停后可以建造居民点,玩家应该尽可能将其造在周围定居值高的位置。祈祷与工作中提供了2种游戏变体——法国变体和爱尔兰变体,玩家可以自行选择使用哪种。


国外geek Gustav Petru手工制作的牧师

游戏设置

  1. 轮盘与指针:根据游戏人数选择对应的资源轮盘(3人游戏、4人游戏、3或4人简短游戏,1或2人游戏)和轮盘指针(增长的慢的一面是2人游戏时使用的,另一面为其他时候使用)。
  2. 建筑:玩家先决定法国变体还是爱尔兰变体。
    • 3人游戏将右下角标有4的建筑移除,两人游戏还需要将标有3+的也移除。
    • 将建筑翻至法国/爱尔兰面。
    • 将建筑按左侧中间的符号(书本或者ABCD)分类。将书本符号的建筑展示在桌子上,其他的分别放在轮盘对应的格子旁。
  3. 货物指示物放在指针0的位置,居民点指示物放在A的位置。
  4. 石头和葡萄:将石头和葡萄指示物放在对应的轮盘上格子外,它们在游戏开始时不使用,后面才陆续加入,爱尔兰规则没有葡萄。
  5. 每位玩家获得:
    • 1个家园板块
    • 3个修士
    • 8张居民点卡牌
    • 一张提示卡
    • 基础货物各一个:粘土、木头、泥炭、金币、谷物、牲畜
  6. 扩展地形:将长条的扩展地形和方形的扩展地形均按右下角价格升序排列好,组成两叠,玩家只能从便宜的购买起。

游戏流程

此处仅介绍3-4人游戏的规则,1-2人游戏和快速游戏规则有些许变化,出了中文版后玩家在理解完3-4人游戏后应当很快就能读懂。

游戏开始时决定一个起始玩家,他获得起始玩家标记,并将有一个金币的一面朝上,每轮之后起始玩家会顺时针传递。

每轮游戏的流程

一轮游戏包含5个阶段,依次进行:

  1. 所有玩家在一轮开始时检查自己的三个修士是否都在建筑上,是则全部取回。
  2. 将轮盘指针逆时针前进一格,这样所有货物的产量就增加了。如果有货物已经在最后一格,那么指针会推着它往前移动(即产量保持不变)。法国变体中,葡萄在第8轮加入游戏。石头在第13轮加入游戏。将它们的指示物放在0的位置,不过此时你可以立即通过百搭来获得石头或者葡萄。
  3. 一旦指针跨过了居民点阶段的字母(ABCDE),游戏暂停,居民点阶段插入,玩家建造居民点。
  4. 按照顺时针的顺序,由起始玩家开始每个玩家执行一个行动,之后起始玩家再执行一个行动。
  5. 一轮结束后,起始玩家交给顺时针的下一位。

行动选项

以下三个行动选择一个作为你的行动。

  • 放置修士,放置一个空闲的(不在版图上)修士(院长或者助理)至其未被使用的建筑来执行建筑的功能。
    • 你可以放置自己或者其他玩家的修士,如果是其他玩家的必须付他1元(威士忌酒厂(爱尔兰变体)或者葡萄酒厂(法国变体)建造之后变为2元),你也可以把一个葡萄酒(法国变体)或者威士忌(爱尔兰变体)放回公共堆来完成支付,这种情况下该玩家什么也得不到(酒作为礼物给了该玩家,他高兴地一饮而尽)。
    • 你可以放置修士但不使用建筑的功能。
  • 砍伐树木/挖掘泥炭,从你的版图上移除一张森林或者沼泽,之后根据资源轮盘上木头或者泥炭指示物对应的数字拿取木头或者泥炭货物。
    • 该行动不使用修士。
    • 你可以使用百搭指示物来获得木头或者泥炭。
    • 即使你没有森林或者沼泽,即使指示物的数值是0,你也可以执行该行动。
    • 移除森林或者沼泽后会出现空地,之后你可以在上面造建筑。
  • 建造建筑,从目前的展示区选择一个建筑,支付左上角的资源,将该建筑放置在你版图上的空地中。
    • 黄色(修道院建筑)必须与已有的黄色建筑相邻。
    • 建筑的摆放的位置必须满足左上角的地形要求。
    • 建筑建造之后不能移动。
    • 如果你的院长可用,你可以立即将院长放置在刚刚建造的建筑上,使用该建筑的能力。

额外行动,你可以在你回合的任何时候,使用任意次数的额外行动。

  • 将谷物变成稻草,你可以将任意数量的谷物翻面变成稻草,但是不能反过来做。
  • 兑换钱币,你可以将5个一元兑换成1个五元或者反过来,你也可以将葡萄酒换成一元,或者将威士忌换成2个一元。
  • 购买扩展地形,每个回合或者每个居民点阶段,你可以购买一块扩展地形。支付右下角的金币,然后选择一面,长条的板块只能向家园板块的上方或者下方扩展,方形的带海滩的一面只能在家园板块的左侧上下扩展,带山脉的一面只能在家园板块的右侧上下扩展,板块放置必须与玩家之前的板块相邻。

资源轮盘

当玩家通过某些建筑从资源轮盘上获取资源时,根据对应的指示物(或者百搭)显示的数字获得对应数量的货物,之后将该指示物移动到0。

居民点阶段

当轮盘指针跨越ABCDE的时候,插入居民点阶段,玩家此时可以购买一块扩展地形,如有多人则按起始玩家顺时针顺位进行。

  1. 将居民点指示物移到下一个字母。
  2. 每位玩家选择手中的一个居民点建造,支付左上角的食物和能源,放在你版图上的空位。
    • 超出的食物和能源浪费了。
    • 注意居民点的地形要求。
    • 居民点不能移动。
    • 你只能建造当前阶段之前的居民点,比如第一次居民点阶段你只能从4个书本符号的居民点中选择一个建造,第二次你才可以选择建造A的居民点。
    • 你可以不建造居民点。
  3. 将跨过的字母对应的建筑放进展示区。

3-4人游戏中的奖励轮

一旦指针在第二圈跨过E之后,也就是游戏的第25轮,游戏进入最后一个奖励轮。

玩家将自己的院长收回,按照玩家顺序进行一个奖励行动,该行动可以是建造一个建筑(之后你可以将院长放上去使用该建筑),也可以是执行所有玩家的任意建筑(不用付费用,不用在意是否被使用)。

游戏计分

累加以下三项分数,分数最高的玩家获得胜利!

  1. 货物的分数:货物上盾牌内的分数,注意酒类本身是分数也值钱,比如1葡萄酒加4金币可以算2分。
  2. 建筑和居民点的分数:盾牌内的分数累加。
  3. 居民点分数:每个居民点分数等于其自身和其上下左右4个建筑/居民点的小房子内数值的累加。

游戏评价

正如开篇所说,祈祷与工作是仙雾最喜爱的游戏,个人认为游戏的设计(从机制到细节)达到了乌老师的巅峰。重复的评价我也不写了,这里引用自己之前文章中提到的一段话:

在沉寂了两年之后,乌老师带着一款新的作品出现在了展会上,这就是仙雾个人最喜欢的Ora et Labora,仙雾和朋友们更喜欢把它叫做祈祷。如果要用两个字来概括祈祷与工作的设计的话,仙雾认为一定是优雅。在推新时,很多没有之前玩过乌老师游戏的玩家或许看到那个不大的轮盘时最多也就是好奇,甚至有些不解,但是对于乌老师的老玩家而言,一定会为这个天才设计而拍案叫绝,圆形真的是一个很完美的图形,人在经过世事的打磨后学会了圆通处世,而这个轮盘的设计似乎也受到了乌老师多年的打磨,最终形成了一个如此优雅的解决方案,只要轻轻拨动指针,一切都已完成(后来的卓尔金历或多或少也借鉴了这个思想吧)。这个设计很好地解决了农场主补充资源的繁琐,同时也结合了港口中节拍器的功能,并且使得在游戏中引入新的资源变得十分简单,诚然,这种轮盘式的设计也有自身的缺陷,比如农场主中同种类的资源可以有不同的增长速度,而这里就不行,但这不妨碍我们赞美这个优雅的设计。除了对资源增长做出了大的改进以外,在祈祷中,乌老师将建筑的相对位置这一概念引入了游戏,并在很大程度上改变了游戏的计分方式,同时也提升了玩家思考的层次,玩家除了要思考何时应当购买何种建筑还需要规划自己的建筑位置的摆放,以提高自己居民点的得分,这就要求玩家有更高的全局战略,也可能正是因为这个复杂性的提升,让乌老师摒弃了任何的随机因素,也同时控制了所有建筑的数量,以减轻玩家的思考负担。同样值得一提的是在以往乌老师游戏中常见的喂养阶段被取消,取而代之的是一个更为巧妙且更为灵活的居民点建造阶段,玩家再也不用因为喂养阶段的不足而感到沮丧,而且玩家在建造居民点的时候可以有所选择,即使暂时无法建造高分的居民点,也可以选择建造分数略低的居民点从而节省资源,转而提前为后面的游戏做准备,由于居民点得分主要还是看周围的建筑,因此该居民点本身并不会太过于影响最后的得分,这个设计就显得对玩家更为友好。祈祷与工作的另一个优点在于玩家互动上,在一个建筑被其他玩家抢先建造后,对你而言并非是一件坏事,因为你仍然可以使用该建筑,甚至可以在该玩家之前就享受到这个建筑的好处,此外你还能节省下建造该建筑的资源,但另一方面,你会让对手更快地完成工人的轮换同时也降低自己工人轮换的速度。最后,我个人认为祈祷最出彩的一点就是对落后玩家友好,前期发展不顺的时候(比如建筑被抢,发展路线受扰),很多游戏该玩家基本就退出了竞争,但是在本游戏中,在最后的阶段之前,你仍然有机会将手中的资源合理地分配,兑换成分数并迎头赶上。正是因为各种各样的原因,祈祷与工作成为了仙雾最喜欢的游戏、开局时间最多的游戏(没有之一),也是仙雾在BGG上少数几个给满分的游戏之一,一个游戏得高分可能是设计新颖、机制完善、游戏体验好等等的理由,但是若是一个游戏给满分,我想只有一个原因,那就是这位玩家深深的爱,如果说在对的时间爱上了对的人称之为幸福,那么我想在对的时间遇上对的人玩到对的游戏那可以说是另一种幸福吧。