[仙雾的Essen2015]3.Codenames游戏概览&评测

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VC真的是鬼才,什么种类都逃不掉

乌老师在中重策工放的道路上越走越远,而Vlaada Chvátil设计的游戏则不论是机制还是重度的多样性上都完爆了其他设计师。从TTA到银河卡车,从MK到Codenames,VC完美展现了自己设计鬼才的实力。


现在都流行设计师Cos封面

Codenames是一个猜词游戏,玩家分成两队,分别由一个队长带领,队长每轮会提示一个单词作为“行动代号”,队员则要猜出所有己方的特工代号才能获胜,如果不幸猜到刺客的代号则立即失败。

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祈祷与工作游戏概览&规则介绍

仙雾最喜欢的游戏,没有之一的祈祷与工作出中文版啦!所以这里准备认真介绍一下这款乌老师的集大成之作。

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Ora et Labora(拉丁文的祈祷与工作的意思)是一个关于中世纪修道院经济的游戏(乌老师对中世纪背景是真爱啊)。中世纪的修道院中当然有祷告,但更多的是修道院内外艰苦的工作。玩家扮演修道院的管理者,派你的院长和两个助理到生产货物的建筑中工作。游戏一开始玩家只有一块2x5的家园板块,但随着游戏的进行,玩家可以购入扩展的地形。整局游戏会暂停5次,玩家在暂停后可以建造居民点,玩家应该尽可能将其造在周围定居值高的位置。祈祷与工作中提供了2种游戏变体——法国变体和爱尔兰变体,玩家可以自行选择使用哪种。


国外geek Gustav Petru手工制作的牧师

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[仙雾的Essen2015]2.7 Wonders: Duel游戏概览&评测


先来一发国外geek的cosplay镇帖

在忙碌完自己的论文后,第二期的仙雾Essen2015,选择介绍一个在做前瞻时候遗漏掉的但是却很火的游戏——7 Wonders: Duel,也就是我们俗称的七大两人版。总体来说七大两人版有非常多的设计上的优化,并且游戏体验很好,三种胜利方式设置的很不错,军事和科技有些困难却又不是遥不可及,属于两人游戏中的佳作。

“The beginning does not hint at the end.”
Herodotus

“开始不曾暗示结果。”来自于“历史之父”希罗多德的这句话设计师将其写在了说明书最开始。这似乎是对那些创造了人类历史上伟大奇迹的远古文明下的判词,也似乎是在向玩家传递一个声音——七大对决这款游戏的过程充满了变数。(然而仙雾并没有搜索到这句话的出处,难道是设计师瞎编的?)


设计师Bruno Cathala和Antoine Bauza

七大对决的设计师是Antoine Bauza和Bruno Cathala,前者就是七大奇迹原版和东海道的设计师,而后者也设计了Abyss和Five Tribes。可以说双方在设计轻策游戏上还是比较有经验的,这次合作发布两人游戏,效果也很好,期待他们的后续作品。

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七大对决以七大奇迹原版的世界观为背景,借用了很多其中的机制,但是根据两人游戏的特点进行了改变,增强了竞技性和互动性。

玩家扮演一个文明的领袖,在三个时代中,玩家利用卡牌来获取金币、巩固军事、发展科技、建造建筑和奇迹来发展自己的文明。

游戏的过程中玩家可以通过军事胜利或者科技胜利来直接赢得游戏,如果在三个时代结束后没有玩家能直接获胜,那么统计分数总和最高的玩家获胜。

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[仙雾的Essen2015]1.Among Nobles游戏概览&开箱&评测

小大的Essen新货终于到货,E大(居然去小大家围堵了,太丧心病狂!)、我和碗王周中就迫不及待地去A社开了几局新游戏,第一期的Essen2015就先详细介绍一下被称为今年最被低估的游戏——Among Nobles。


Among Nobles

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Among Nobles是一个卡牌游戏,玩家在封建欧洲扮演一个家族,通过扩展自己的家族、利用联姻、战争和阴谋来赢取胜利。在游戏中,玩家可以控制欧洲历史上最有影响力和最有代表性的人物,比如拿破仑、查理一世、叶卡捷琳娜二世等等,激活人物卡牌上的一系列能力来进行行动,女性角色在结婚会加入其丈夫的家族,从而作为一对夫妇之后可以被同时激活。正确或错误的婚姻会决定游戏的输赢。游戏结束声望点数最多的玩家获得胜利。

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祈祷与工作量化分析

这篇其实是整理的以前篇旧文,那日一人无聊遂开一局solo,在玩的过程中想到了些分析建筑功效的方法,于是又计算了下,得出了一些结论。

注1:以下所有的数据都是我估计得来的并不准确,重点是方法。

注2:此方法并非只适用于solo,多人局也适用不过数据会有所更改,一般4人局拿一次资源估计只有4个左右。

祈祷是一个非典型的工人放置游戏,它注重于构建一个多层的经济系统,让玩家完成一系列的转化从而走向胜利。由于游戏计分方式的多样性,使得对整个游戏的把握变得困难,当然也让玩家有了更多的选择。

今天我们要研究的是solo中某个建筑的功效,那么如何评定一个建筑的功效呢?很显然,计算放置工人之后的收益是最简单的方法。为了简化问题,我只分析能直接产出分的建筑,但是正如前面所说,祈祷是一个多层的经济系统,大多数的时候一个建筑并不为你直接带来分数,或者说能带来分数的建筑的转化并不是一步就行的,那怎么办?建筑的效果一般都是付出一定的原料,得到一定的分数。我们统计收集到所有原料所需要的行动数量t,然后用转换后得到的分数除以t,就是使用该建筑的效果后平均一步的收益,再用这个收益和标准收益比较就能看出一个建筑的优劣了。

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[桌游人生]第六期.浅谈乌老师的游戏设计理念

本文首发于去年一刻馆的微信公众平台,也在桌游吧发过一遍,不过当时由于洞穴农夫和大农场没怎么玩所以就没怎么写,现在正好来更新一遍。

乌老师!

Uwe Rosenberg,中文翻译BGG上给出的是乌·玫瑰山,但更多中国玩家喜欢亲切地称呼他为乌老师。关于乌老师的简介网上已经有太多,这里仙雾就不过多介绍了,有兴趣的玩家可以去Wiki上自行搜索。每每谈及乌老师设计的游戏,得到的评价往往褒贬不一,不喜欢的玩家往往能列出一个包含各种理由的清单,相信炒冷饭几乎会是所有人这份清单上的交集;而喜欢乌老师的玩家,特别是像仙雾这样的脑残粉,总是能在乌老师的每一款新游戏上看到自己所钟爱的那一部分,同时又对乌老师的每一个设计上的改变带来的惊喜兴奋不已。不论乌老师在玩家心中的地位如何,乌老师在桌游界的地位可以说是不容质疑,看看BGG的榜单,Agricola(农场主)第6Le Havre(港口)第15At the Gates of Loyang(洛阳城外)第190,Ora et Labora(祈祷与工作)第47Glass Road(玻璃之路)第176,Caverna: The Cave Farmers(洞穴农夫)第3Fields of Arle(两人大农场)第106,甚至是农场主和港口的两人版小游戏都能有不错的排名(108和604),虽然说排名不代表一切,但拥有如此多高排名的作品,至少说明这个设计师拥有着出色的设计理念,并多年来一直保持着极高的设计水准。说到乌老师的设计理念,仙雾一度怀疑他是否对中国的周易有所研究,不变中总是有所改变,而改变中也总蕴藏着某些不变,并且改变的比例总是恰到好处,而许多改变也的确是极大地提高了游戏的品质。

纵观乌老师所设计的游戏,不论是一开始的被戏称为“饥饿三部曲”的农场主、港口和洛阳城外,还是后来的祈祷与工作、玻璃之路和洞穴农夫,不论它们的游戏机制如何,每一款都有着鲜明的乌老师的风格:可以进行单人游戏、不同人数时游戏体验良好、多路线选择、同样的经济类主题为背景,可以看出虽然时间过去了7年,乌老师最核心的设计理念其实一直保持不变。但在游戏的细节上,每一款都做出来许多值得称道的改变,接下来让仙雾挑选几款自己比较熟悉的游戏来进行分析。

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[仙雾的Essen2015]前瞻3——旧爱新作

旧爱新作

仙雾的艾森2015前瞻从本期开始,会连续推出几个章节,每个章节都会选取在之前的文章中列出的几款游戏进行较为详细的介绍。

这一期的前瞻,仙雾介绍的游戏皆为自己偏好的设计师或者出版商的新作。乌老师今年甚是不给力,只有超轻度游戏Hengist(估计所有时间都花在明年的游戏上了,乌老师的游戏周期真是琢磨不透);马丁的Ships和WYG的Nippon初看则应该保持了较高的水平。

受限于各个游戏公开的资料的多寡,某些游戏无法进行详细介绍时,仙雾只能用脑补和文字进行介绍了。下文中,BGG资源一项:充足表示有规则和视频介绍,一般表示缺少规则或者视频,匮乏表示没有规则也没有视频。

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[仙雾的Essen2015]前瞻2——众人拾柴火焰高

Kickstarter


kickstarter的众筹模式

仙雾的艾森2015前瞻从本期开始,会连续推出几个章节,每个章节都会选取在之前的文章中列出的几款游戏进行较为详细的介绍。

随着Kickstarter众筹模式的深入人心,各行各业的人们都通过或支持或发布的方式参与到其中,正如标题所描述的——众人拾柴火焰高。而桌游正是最适合这种模式的行业之一。桌游设计师有好的想法就够了,可以省去募资和市场调查的工作;另一方面阶梯式的解锁也很符合桌游出版的规律,并且更加精致的配件也在一定程度上刺激了新的backer加入。所以这次推出的章节我们主要来关注一下一年来Kickstarter上获得成功的一些桌游。

受限于各个游戏公开的资料的多寡,某些游戏无法进行详细介绍时,仙雾只能用脑补和文字进行介绍了。下文中,BGG资源一项:充足表示有规则和视频介绍,一般表示缺少规则或者视频,匮乏表示没有规则也没有视频。

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[仙雾的Essen2015]前瞻1——你和我

两个人,一场戏


纪念中国电影史上的巅峰之作

仙雾的艾森2015前瞻从本期开始,会连续推出几个章节,每个章节都会选取在之前的文章中列出的几款游戏进行较为详细的介绍。这次推出的章节我们主要来关注一下仙雾本人钟爱的两人游戏,所以我给本文的标题设计为——你和我

受限于各个游戏公开的资料的多寡,某些游戏无法进行详细介绍时,仙雾只能用脑补和文字进行介绍了。下文中,BGG资源一项:充足表示有规则和视频介绍,一般表示缺少规则或者视频,匮乏表示没有规则也没有视频。

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[仙雾的Essen2015]前瞻0——初筛后的51款新游戏


艾森展来了,大家的心情是不是这样的?

写在前面

仙雾在论文投稿工作结束后一周就恢复了博客的更新,是不是很敬业啊。。。由于2015年的艾森展就要来了,所以我们进入Essen2015的新周期!(意思就是Essen2014系列坑掉了T_T)

正文

在目前BGG的Spiel 2015 Preview公布的所有游戏中,我根据“脸”(第一印象,包括画风、人数、机制等的)初步筛选了51款游戏,我将它们放在了我创建的Geeklist上。

排名不分先后,游戏选择带有很强的主观性,除了以下的偏好以外,所有没有预览图的,非独立扩展,战棋游戏均不纳入考虑范围,但是老游戏再版会考虑在内。

正常=偏好;斜体=偏见

  • 人数:2人游戏;5人以上游戏
  • 风格:德式;美式
  • 主题:罗马,文明,经济;
  • 策略重度:重策;毛线
  • 机制:工人放置,多路线;嘴炮
  • 出版商:WYG,DoW;
  • 设计师:乌老师,马丁;