我发现自己洗澡的时候思维各种活跃啊,难道这就是传说中的27分钟思考3分钟洗干净么?
1.最近在看分词 突然想到一个问题 既然验证码能帮助识别识别字母 为什么我们不能用验证码来帮助建立分词数据库呢 群众的力量是伟大的啊
2.当一个系统设计出来之后,如果100个错误中只有一个是因为系统bug引起的,其他都是因为一些不可控因素引起的,那么这个bug还有必要解决么?
如果需要的话,看下面这个例子
例如,某种语言,当一个人请求别人重说一遍刚刚的话,100次中只有一次是因为歧义造成的,其他99次都是因为说话人口齿不清、语速太快或者是听的人走神了之类的原因,那这个语言需要被修正么?
如果不需要,为什么呢?
3.人应当尽量避免陷入储存、搜索、调用的思维模式,这种模式对人的创造性杀伤巨大
最近事情略多,面试笔试作业项目各种坑,拖了很久才有空写一篇战报。
wzh隐忍了很久没玩桌游,就为了一次G,据说分数是个不上不下的蛋疼成绩,不过好消息是GRE貌似以后不会看全部成绩了,可以选个最好的送过去。
首先开了一局四人农场主,规则都快忘了的我自然毫无悬念地垫底,不过最后时刻的爆脑还是很有意思,当时cjr已经一路领先,直奔4人最高分去了,而我则还有多达7片空地没填满,最后一轮,我先犁地并播种,然后通过职业卡连盖2做房屋并建马厩,当中还被鄙视了智商,因为忘记可以支付刚刚得到的蔬菜再换资源。。。最后奇迹般地只留下一块空地,话说本来是算好没空地的啊。。。
输就输在一开始,有旅行商人忘记打了,而且忘记播种是要犁田的了,cjr赢也就赢在一开始,他通过情圣最先生了小孩。zxc一开始发展势头很好可惜小孩生慢了导致后期乏力,wzh则在不断长考中丢失了第一。。。这习惯啥时候能改改?
之后开了wzh期待已久的祈祷与工作,为了不显得我欺负新人,遂采用了我自己也不熟悉的法国规则,不过不知怎么地,每次和wzh玩游戏都会陷入大家互卡的局面,最终我虽然以较大分差赢了,但是总分却只有213分好像,甚是郁闷。 ...
D哥同学蛋帝好不容易来一次交大,上次是去年的事了,这次我(黄)、D哥(黑)、蛋帝(蓝)、zxc(红)大战至天明,开了3局TTR和2局卡坦,我战绩不错,赢了2局TTR和一局卡坦,其中第二局卡坦我更是一路领先到底。。。可能是因为人品烧的太多导致,之后几天点爆背。。。
第一局车票,我150分胜出
强推了一盘祈祷与工作,对建筑物有几本了解的我毫无悬念地胜出了。。。D哥规划能力差真是无力吐槽了,zxc一如既往地稳健,矿场combo很犀利,资源转换效率低了些,继续努力很有希望!
我的分数 258
zxc的分数 224
D哥的分数 190 很低啊
数据统计 请无视第一列
1号预定的 20号才发货.。。。
损坏了的包装膜,还哈盒子八角尖尖
盒子正面
盒子背面
指定的灵儿闪卡,略萌
内部,有红包哦
抽奖卡正面
果断中不到奖
水火灵珠灵力计
2刀卡牌
附送的紫英闪卡
底部
骰子
一些用来标记灵力范围的token
规则书
灵力累计条
玩家板
比赛报名表
和试玩版的对比
趁着寝室两人上二专的间隙,和D哥(黑色),zxc(红色)开了一个3人局TTR-eu。
在抽了几轮牌后,我率先在地图中央放下了3节车厢,D哥一看形式不对也立马跟上,zxc则继续憋牌。突然有一回合开始,zxc连续造路,从布雷斯特开始连续造了4段横向的路线,打乱了我的部署,我只能绕道了,不过既然绕了,那我就一定要把最长路线给拿下,同是看出了zxc是任务流,所以到了中盘,我就想好了要完成8格的隧道,并争取结束游戏,终于在我还有12节车厢的时候,手握7张同色牌加3张Joker,拼一把造了8格隧道成功,眼看比赛行将结束,zxc和D哥也奋力完成最后的任务。通过最后的计分,我一分惜败给zxc,千算万算没算到zxc的任务都是比较大的类型的,另外最后要是拼一把抽任务说不定也能赢,毕竟我44的最长道路(只浪费了最后一节车厢)不是盖的,不过再拖下去我也未必能赢。
终局
3月8日
参与者:D哥(蓝),擘哥(黑),zxc(红),我(黄)
第一次开4人局的TTR,山寨了规则,长路线的任务应该是可以不选的,结果导致我、D哥、擘哥3个人在西欧乱做一团,让zxc一人在东欧自hi,待到察觉时,为时已晚,张笑诚已经完成东欧环线,最后结束的时候张笑诚完成长路线+6个东欧小路线+最长路线卡,遥遥领先,擘哥111分第二,我107分第三,D哥102分第三。
结束时
注意查看东欧红色,除了6节车厢以外的其他39节形成了汉密尔顿回路。
西欧有最多的车站,和乱作一团的三色车厢。
3月10日
逍遥游试玩会
参与者:张驰,我
正式版发售前夕,北软又和各地的后援会举办了第二次的试玩会,这次加入了新的事件牌,本已随机因素较大的卡牌游戏这下更难控制了。
由于采用了2Vs2的初级形式,所有和范围相关的卡牌都被移出游戏,和支援妨碍相关的角色也没了,于是乎那些高灵力低范围,擅长单打的角色便占了很大的便宜,所以楼哥霄哥更为变态。而事件牌中有很多是克制多手牌的,所以紫英就悲剧了。
第一轮采用三局两胜,第一局二打一的时候,牌运极差,最后居然灵力21比22输了,第二局更是悲剧,每每 ...
从Daniel那里收来了三土兄的TTR欧洲版(这话怎么这么绕。。。)
先上版图,不熟悉欧洲地图的同学要吃亏了
盒子正面
盒子背面
dow的游戏介绍的小册子
规则书很薄,很好懂
火车站,欧洲版里的新元素
五种颜色的车厢
欧洲特快卡,游戏结束时算10分
长路线卡
大城市路线卡
普通路线卡
9种车厢卡
计分的说明
木制的计分标志
dow公司的东西除了设计精美,还很贴心,不仅自带收纳,而且还有备用的车厢,防止你弄掉了
盒子正面
规则书
英文规则,事实上有9种语言的规则
也是车站,不过不知道干嘛的
仓库卡
标出了所有大城市的位置
长路线卡
大城市路线卡
普通路线卡
和祈祷与工作同时入的,FF炒冷饭功力深厚啊。。。电厂控表示压力很大。
未拆封前
盒子正面
成就表
成就表反面
一堆token
放供应堆的
出版商的宣传册
所有的卡
木质的token
规则书
食物供应
玩家部落的小人
规则提示卡
规则提示卡反面
食物的价值
两个蛋。。。
6种食物的token
6个起始工具
田地卡
工具卡
知识卡
6块版图
研究完规则后,自己开了一盘solo,玩完之后,我只有一个感觉,就是这个游戏DBL了。
核心规则并不复杂,总体来说就是工人放置,建造建筑,然后不断地扩建主教教区和建造居住地,最后建筑得分,居住地得分,商品得分加起来就是最后的分数。
可是……要知道这游戏的物品一共有8种,加上正反面,16种啊,这也太尼玛坑爹了,游戏的平衡性被复杂性完全掩盖,因为复杂得完全感觉不出哪里imba哪里渣渣了。我只能说设计师你太犀利了,下一个作品不会是要向50种token发起挑战吧?
玩的过程中,前三次定居阶段都还好,把建筑都造了出来,到了第四个定居阶段,就有两个建筑起不来了,明显感觉回合数不够,还有一个原因是之前没看过一遍建筑,如果兑换钱早一点的话应该能多造一个的。到了最后一个定居阶段,是左算右算,资源抠得死死的,最后全用完,只剩钱和分了。。。
总结就是建筑物的摆放很有讲究,我摆得太渣了。新买的扩展地皮上的树很讨厌,砍掉收益不大,不砍又造不出建筑。。。另外我没怎么用到过规则里的Neutral Player,好像就用过不超过5次,都是有时候某个资源有10个,而我没人用的时候付钱让他帮我拿的。。。
游戏结束
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