编译和oo小作业搞完后,就兴致冲冲地跑到楼上准备开两河了,无奈wzh和pp都在忙,拖了好久才开战。
两河最后的战局
讲解完规则后,wzh拿了瓶子王朝,pp几经犹豫拿了公牛王朝,我则选了弓手。一上来,pp求战心切,就和wzh开战,而我在一边发展,很快wzh败下阵来开始转移阵地,pp则建起了第一座纪念碑,我苦于没有蓝色的农庄卡片拿不到蓝色得分,于是乎两家都针对pp。进入中期我赢了2次外部冲突,蓝色和绿色得分暴涨,黑色则拖了后腿,之后pp用语言诱导wzh来打我,很快pp起了第二座纪念碑,并且每回合稳定的有红绿分,我领袖皆毗邻2做神殿,手中神殿也不少,wzh用灾难卡片断路后进攻成效不大,反倒是让我拿足够了红分,期间我曾想和pp争夺一大片河流的左部区域,也因为wzh的骚扰而计划流产,不得不放弃手中4块蓝色卡片,换取神殿。之后我用灾难卡断开wzh的“一字长蛇阵”,通过内部冲突解决掉他的黑色领袖,并且最后成功造出2黑分,在自己的回合内结束游戏(最后形势如上图)。挡板移除,谜底揭晓,我和pp最低项和次低项都相等,倒数第三低的我赢了一分(如下图),而wzh分太低就没拍他的。大家都是第一次玩,感觉决定 ...
乌尔、尼尼微、巴比伦——在圣经中这些城市已然成为了人类起源的标志。而科学上的观点也与此一致:文明的源头位于富饶的两河流域,幼发拉底河和底格里斯河之间。
两河流域的盒子正面
快速说明——为很久不玩的人提供参考
20页的说明书,十分详尽,例子也很到位
4块不同王朝的挡板
拆完卡片剩下的样子
标准版图
进阶规则下的版图
4种地图块,Settlement,Temple,Farm,Market(左上开始逆时针)
4个王朝
3种特殊的版块,ziggurat,unification,catastrophe,tile
每个王朝都有4种领袖,King,Priest,Farmer,Trader
纪念碑和一些建筑
计分用的和10几个财宝
早先入了个二手的Titan,一直没有机会开,偷得一闲,与同学去杭州玩的时候开了一局3人局,确切的说是睡着一个人的4人局。。。之后大家不约而同地都对生物设计的强弱展开了讨论。
我于是趁着周末,写了个程序模拟了一下。基本思路是这样的,2个兵种互殴1000场,如果是近战兵打远程兵,默认要被先远程攻击一次,然后才被近身,因为腿最短的兵也能走两格,而远程也就能打隔2格的。模拟的结果可以在这里看到。
我发现对于最弱的3个兵种——Central(半人马)、Ogre(食人魔)、Gargoyle(石像鬼),他们虽然Value值都是12,还是有强弱之分,实验结果表明:C>O>G。再看Serpent和Archangel,他们拥有同样地Value值——36,但是强弱也很明显:455胜418平127负。根据Titan中那张命中表格,如果双方Skill-Factor一样骰子所需要命中的点数要大于等于4,也就是一半的概率(这很公平),Skill-Factor比对方每少一需要命中的点数就加一,反之亦然。再来对照结果看看,Archangel一次扔9个骰子击中Serpent的期望是9*(5/6)=7. ...
正好网络作业是模拟一下DSDV的路由算法,光棍节没事就写一个总结吧。
DSDV(Destination-Sequenced Distance Vector)
普通的DV在连接断掉时容易出现循环,使得cost越来越大,DSDV通过巧妙地引入一个SequenceNumber解决了这个问题。
和DV一样每个节点维护的路由表里面有destination,next_hop,cost,还有一个就是seq,这个值只会在路由信息改变时增加,比如有节点断开或者cost改变,这样在下次广播的时候邻居就能更新到最新的值,如果发现是链接断开,则需要将此邻居的seq加1,这样邻居就会强制更新为无穷大。
解析命令行参数
绑定socket到本机的某个端口
开辟一个新线程进行监听
在主循环内:
1.从文件读取数据,如果不是第一次读取数据则有可能会要更新某些数据。如果有更新,则将自己的seq+2,如果是更新成一条断路,则需要将这个邻居的seq+1,此外还需要处理路由表中以此邻居为下跳的某些记录。
2.将自己的路由表发给自己的邻居。
3.sleep10秒。
4.输出自己路由表信息。
监听线程内:
接收到一条记录
...
本来早就应该做个总结的,可是最近实在太忙,作业多到不行,现在才得闲能坐在这里码码字。
这次是上海仙剑后援会组织的活动,说实话,我加了这个群后基本没冒过泡,偶然看见有个试玩的机会,正巧我又是个桌游爱好者,那就没有不参加的道理了。
29号一觉醒来就已经是11点多了,随便弄弄就出门了,运气很好走到一半就有车(难道是一个预示么,我要拿冠军?),13:30分准时到了会场,人数比我想象地要多很多,作为一个谁都不认识的表示压力很大,终于有个人来问我是不是参加比赛的,然后我就被稀里糊涂地带到了另一个房间,原本的抽签分组也变成了先来先组队,于是乎我发现和我一队的是两个mm(后来得知她们也是交大的,不过是高中)。
比赛很快开始了,对面有一个看上去明显玩过的,顿时压力很大,不过由于两边都不怎么熟悉,导致比赛被拖了很久,我没记错的话我们应该是这一轮最晚结束的。
说说比赛吧,第一场事后想想应该是最为惊险的一场,对面主将非常郁闷滴被自己人KO,我方也倒下一人后,我用的3血霄哥各种水火免疫屹立不倒,而对面收服的宠物却总是五行相同,不得不做出艰难取舍,最终4个宠物的霄哥战胜了对面的楼哥,惊险胜出。
第二场比 ...
不经意间迈入了奔三的行列了,D哥竟然定了个蛋糕,果然粗中有细啊。
3v3小受很牛逼,D哥一抓甘宁瞎了众人。。。
肉山大魔王是不可战胜的!!!
Thank you all!
PS:篮球赛两连胜啊,可喜可贺!
如果你在google上搜carcassonne,那么你可能会收到这样一张图(请无视图片上的人):
卡卡颂城
对比下游戏的封面:
卡卡颂游戏封面
怎么样,很像吧。真的有这样的一个小城哦。游戏的背景就是要建设一座城市,玩家通过支配手头的工人,揽下生意,修路、造城堡、种地或者当个修道士都能为玩家带来分数,当游戏结束的时候谁的分多就赢了,让我们先欣赏一下玩家们合理创造的城市吧!
卡卡颂游戏结束
试想一下完成这座城市的你是否会特别有成就感呢?让我们走进卡卡颂的世界吧!
游戏从一片初始块开始,每个玩家每轮摸一张卡片放置在和已有版图相邻的位置,草地贴草地,路对路,城堡对城堡,如果没有一个地方能放就扔掉换一块。然后玩家可以选择放置他的小人,放在城堡里的就是骑士,躺在草地上的就是农民伯伯,站在路上的就是强盗,修道院里的就是修道士,分别对应了游戏里的四种得分手段,骑士根据城堡的大小得分(每有一个盾牌标志视为城堡大小+1);强盗根据录得长短得分;修道士的得分最简单,以修道院为中心的3*3范围内放置了多少块就能拿几分;而躺草地最为复杂,是看和该片草地相邻有多少个闭合的城堡来计算的,每有一个就得3 ...
今天是9月22日,首先祝亲爱的罗尼35岁生日快乐,希望你第一个退役后的生日不会太难过。(其实应该是我们球迷别太难过吧,sigh)
上期回顾了一个谈判类的开放式桌游(请忽略这个定义)——唐人街(Chinatown),最近和室友们又玩了2盘,也新总结出了一些新的心得,也拿出来与好友们分享。
1.凡事都有个度,游戏也不例外。过于不认真,不仅自己体会不到乐趣,其他人也会觉得索然无味;而过于认真,别人出错几张牌就恶语相向或是拿不到第一就愤慨异常也没必要,善意的提醒是可以的,玩笑也可以开,但是要掌握好分寸。
2.凡事要有远见,就拿唐人街来说,每一回合每笔交易的利益斤斤计较未必是个好事,后面的回合还未来到,抽的卡可能改变很多事情,适当地让出点利益博取好感,是为后面的交易打好基础。
3.遇事要会应变,还是唐人街的例子,每一轮结束后要做的不是后悔本轮哪些交易未拿下,也别期待自己特需要的那张卡,而已应该对这一轮做一个总结,哪位玩家对你有威胁,现在的排名情况如何,总之给排你后面的人一些利益是好的,甚至亏一点的交易也可以接受,但和比你领先的人就要寸土必争。我就曾在第二盘中最后亏了写和最后一名完成一笔拖 ...
自从高三暑假入坑以来,2年多的时间玩过也收藏过不少桌游,也和网上认识的人出去玩过好几次,也认识了形形色色的人,还发展寝室里几个入坑。其实一直想为桌游写些什么,却又说不出到底该写些什么,直到有一天有人问我为什么喜欢玩桌游,我一时却回答不出,如果说真有一见钟情,那么也许就是这个原因吧。
卡卡颂的木质小人
本系列的文章会站在一个介乎桌游新手和老鸟之间的人的角度,去审视我玩过的比较经典的桌游(每期一个),间带回顾一下我的桌游生涯,也会夹杂一些零零散散的感悟。至于能不能吸引更多的人入坑不在我考虑范围内,也不作为桌游推荐广告帖。。。(玩桌游的还是个小众群体,不像打dota)
按照一般介绍新事物的规律,会先说说它的起源、发展、重要相关的任务事件之类的,而我看其实也未必,毕竟你认识事物的时候重来就不是通过它的起源开始的。不过这里还是引用一下吧。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋 ...