TITAN中生物强弱的研究

Titan盒子正面

早先入了个二手的Titan,一直没有机会开,偷得一闲,与同学去杭州玩的时候开了一局3人局,确切的说是睡着一个人的4人局。。。之后大家不约而同地都对生物设计的强弱展开了讨论。

我于是趁着周末,写了个程序模拟了一下。基本思路是这样的,2个兵种互殴1000场,如果是近战兵打远程兵,默认要被先远程攻击一次,然后才被近身,因为腿最短的兵也能走两格,而远程也就能打隔2格的。模拟的结果可以在这里看到。

我发现对于最弱的3个兵种——Central(半人马)、Ogre(食人魔)、Gargoyle(石像鬼),他们虽然Value值都是12,还是有强弱之分,实验结果表明:C>O>G。再看Serpent和Archangel,他们拥有同样地Value值——36,但是强弱也很明显:455胜418平127负。根据Titan中那张命中表格,如果双方Skill-Factor一样骰子所需要命中的点数要大于等于4,也就是一半的概率(这很公平),Skill-Factor比对方每少一需要命中的点数就加一,反之亦然。再来对照结果看看,Archangel一次扔9个骰子击中Serpent的期望是9*(5/6)=7.5个骰子,相反Serpent击中Archangel的期望值是18*(1/6)=3个,Archangel击杀Serpent平均只需要2.4回合,Serpent击杀Archangel平均却需要3回合,高下立判。事实上我们可以设兵种的Value为12x,3个兵——(3x,4),(4x,3),(6x,2)两两PK,强弱应该就是和Central、Ogre、Gargoyle的情况一样的。

不过游戏的设计师肯定是考虑到了这一点,于是我们看到了石像鬼是低级兵种里唯一的飞兵,另外还赋予了最好的招募路线和最多的地形优势,使得这支军队能快速成型。另一个例子中,大天使虽然还比毒蛇多了个飞行的能力,但是对应的是大天使的获得不易和阵亡无补充,毒蛇是石像鬼路线上的顶级兵,在另外两个路线没有到达顶峰时,毒蛇是最强的生物(强于九头龙、龙和巨人),所以玩家需要做的就是在对方还未成型之时用自己的毒蛇部队进行追杀,妨碍他们的成型,或是堵在敌方titan部队的前面,让他无法发展。

PS:重要的不是那一次性18颗骰子的爽感,而是在你万念俱灰的时候,它给你的最后一丝希望。

PPS:Titan作为一个1980年出版的游戏,存活至今已是实属不易,吸引我的除了战棋游戏的本质和投骰移动的机制,还有那些熟悉的生物,放佛又回到了那个剑与魔法的传奇世界!

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