[仙雾的Essen2014]Progress开箱+测评
[仙雾的Essen2014]Progress开箱+测评
仙雾这一期的带来之前仙雾介绍过的Progress: Evolution of Technology的开箱测评,具体游戏规则可以参考往期链接。
最近仙雾的游戏都是NSKN公司的,可能很多小伙伴知道Z-man、RGG、飞马等大厂,对这个今年埃森上了三款游戏的公司还不是很熟悉,在放开箱之前,仙雾先简单介绍一下这家公司。
NSKN Games是一个比较新的游戏公司,成立于2011年四月,公司是由Andrei Novac, Agnieszka Kopera, Florin Neacsu和Vlad Sladariu四个人共同创办的,名字就是他们姓氏的首字母,NSKN公司主要是设计和发布家庭游戏和策略游戏。
他们希望有趣的策略游戏能让家人或者朋友乐在其中,他们的游戏大多是基于一个历史时期或是一个标志性的事件。
这里是他们公司的主页。(可能要翻墙)
游戏时长45-90,这个还比较准。。。
菊花,可以看见游戏的setup,占地空间还是很大的。。。
规则8页,但是很多重复说
人手一张的科技树
玩家的能力面板和三个势力条
四种科技token
一些木制配件
计分的纸,学习乌老师么
给大家看看科技卡,这是时代一的农业
时代二的天文学
时代三的考古学
时代四是promo,这张应该是抗生素吧。。。
promo2,伟人扩展,有15个伟人一共
promo3,里程碑扩展,并不是就这三张
初玩测评:
在完整体验过一次四人局的Progress后,总体来说Progress只是一个比较一般的轻策游戏。游戏的插画是一个大亮点,如果都是原创的话,那么感觉十分不容易。行动点数分配和手牌管理的大机制下,游戏的一些设计在我们第一次玩的时候是明显能体验到问题的(其实最主要的问题还是路线有点单一了)。
首先游戏中设计的几项能力的强度是差异极大的,手牌上限和行动次数个人感觉代表了两个极端,手牌上限的提升对于一个手牌管理做的好/抽牌运气好的玩家来说几乎是没有意义的,而行动点数的提升则从本质上加快了玩家的科技的推进进程。
其次玩家手牌的质量很是关键,如果你的牌总是没有前置科技,或者总是不能提供你想要的势力条/能力提升奖励的话,你整体的部署会很头疼。
最后,游戏的互动性过低,基本都是大家闷声出牌,唯一的竞争点就是三个势力条,还不一定能摸到对应的牌。。。不过这也可以算是一个优点,因为游戏设计上玩家执行摸牌行动后就结束回合,这样正好让下一个玩家开始的同时,你可以看看新摸的牌并部署下一回合的行动,减少游戏downtime。
希望下次能加入promo玩,或许像上次的Praetor一样能解决一些问题