[仙雾的Essen2014]Versailles开箱+测评

这一期的带来之前仙雾介绍过的Versailles(凡尔赛)的开箱测评,具体游戏规则可以参考下方的往期链接

先看终局的时候得分:蜂大51 小丁46 我45 围城和E大41
PS:这游戏一开始生娃真心不合适。。。

只有4页的规则书。。。

切割歪了的装饰品

双倍移动标记

一叠宫殿板块

代表国王的小人

各种资源

五色玩家token

版图

菊花

45-75分钟,这回是真的。。。

初玩测评:

其实从机制上说凡尔赛的核心是点对点移动,附带了板块摆放,但是设计师通过一个巧妙的类似于轮盘一样的版图设计,使得凡尔赛给人一种耳目一新的感觉,也的确正如游戏规则书上提到的,凡尔赛是一个“创新”的游戏。
我们就来说一下游戏版图的设置,版图上一共就只有8个地点,如上图所示,最外圈是一个循环,当中的建筑工地可以让工人更快地完成这个循环。正是基于这样的版图设置,体现了凡尔赛的创新。在游戏的过程中,玩家之间的直接互动并不是太多,然而凡尔赛中玩家互动却体现在别的方面,由于玩家人数、玩家策略路线的取舍的不同,游戏很有可能会以触发不同的结束条件而结束,而游戏节奏的快慢又反过来影响了玩家的决策。这样说可能较为抽象,举个例子,最理想的路线是什么?那还不是所有工人从国王恩赐起步,一个接一个挪向下一个地点,充分发挥3个工人在同一个地点的效果,让每一个行动价值最大化,累计好足够的资源/宫殿板块/装饰品后,再一次性进入建筑工地。但是理想很丰满,现实很骨感,游戏过程中你往往会因为各种各样的原因(比如你想要先升科技)不得不提前去某些地点,越是临近尾声的时候,你越是要小心自己的行动,因为可能宫殿已经快没有合适的位置了,国王马上就要来视察了等等,这就要让玩家时刻注意并调整自己的路线。如果只是这样的设计,游戏的进程仍然会比较固定/粘滞,但是每位玩家有两个双倍移动板块,这样一来游戏的路线就大大丰富了,也算是整个游戏核心设计的点睛之笔。
美工上来看,仙雾认为版图中间的宫殿极大的破坏了整体的和谐,除此之外还是比较小清新的。
游戏时间上,由于三个结束条件的共同制约,保证了不论几人游戏,时间都不会过长。

最后还是附上E大的点评:
游戏规则简单,时间不长,但是又有一定的深度,不过最好不要5人玩,得分的方式少了些。

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