[桌游人生]第一期.一入侯门深似海

自从高三暑假入坑以来,2年多的时间玩过也收藏过不少桌游,也和网上认识的人出去玩过好几次,也认识了形形色色的人,还发展寝室里几个入坑。其实一直想为桌游写些什么,却又说不出到底该写些什么,直到有一天有人问我为什么喜欢玩桌游,我一时却回答不出,如果说真有一见钟情,那么也许就是这个原因吧。


卡卡颂的木质小人

本系列的文章会站在一个介乎桌游新手和老鸟之间的人的角度,去审视我玩过的比较经典的桌游(每期一个),间带回顾一下我的桌游生涯,也会夹杂一些零零散散的感悟。至于能不能吸引更多的人入坑不在我考虑范围内,也不作为桌游推荐广告帖。。。(玩桌游的还是个小众群体,不像打dota)

按照一般介绍新事物的规律,会先说说它的起源、发展、重要相关的任务事件之类的,而我看其实也未必,毕竟你认识事物的时候重来就不是通过它的起源开始的。不过这里还是引用一下吧。

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

(以上一段正儿八经的文字摘抄自百度百科。)

如果你现在走进桌游店,你就会发现一些十分奇怪的现象(针对多数桌游店而言),柜架上放着各式各样的桌游,而在玩的人往往都只玩三国杀,许多游戏一年到头开不了几次,甚至很多游戏老板自己也说不出具体的游戏规则,或者是解说的很不专业遗漏重要规则等等。试想如果你是一个桌游新手,当你走进这样一家店,等你出来的时候,是不是会只学会了三国杀,更极端点甚至会以为三国杀就是桌游的全部。如果不凑巧,店员的规则又遗漏了不少,导致游戏进程中出现某某人过于imba,其他人却无事可做,游戏索然无味。要是再背一点,自己很快不明真相地挂掉了,只能退出游戏在一旁傻等,是不是绝对会让你对桌游的兴趣大减,何况一个新手本身就谈不上什么浓厚的兴趣。。。所以我觉得现在想要加入桌游这个坑的朋友们别找三国杀上手,具体的原因在谈到三国杀的时候细说。

看到这里可能有人会发出疑问,周围的人都只会三国杀啊,而且进店里也是在玩三国杀的居多,既然新手不适合三国杀为什么现在进桌游店都是杀友呢?难道他们都是桌游老手,不屑于简单桌游么?要回答这个问题,就得从中国桌游行业的发展说起,高三暑假我第一次接触桌游(或者说三国杀,毕竟当时我并不知道桌游),可以说yoka十分精明,瞄准了中国尚未开发的一块处女地——桌游行业,将经典桌游bang融入中国元素,打开了中国市场,由于史实与演义并重的武将设定,贴合度极高的技能设计,卡牌轮抽机制带来的变化等等因素促成了三国杀的成功大卖(题外话:不考虑借鉴bang的话,不得不说标准版的三国杀绝对是一个成功的典范)。但是它并不适合一个起步阶段的桌游玩家,于是乎我们看到这样的情况,一个个桌游店如同雨后春笋般冒出来开满上海滩,又在很快的时间内通通经营不下去而关门(所以留到现在的应该说算是可以的了,不能说三国杀是唯一的原因,但也是其中一个原因)。这里不得不提到三国杀中最重要的一个机制——多样化玩家能力(Variable Player Powers),固然此机制给予了玩家扮演身份、角色的真实感,同时也大大提升了游戏复杂性,第一次接触的玩家不可能清楚地了解每一个武将的技能,也就不清楚武将在游戏中的定位,在加上新手也不熟悉游戏的基本规则,比如判定是怎么回事,从而会让游戏的进程与游戏设计者设想的方向背道而驰,其实yoka也考虑到了这一点,从第一版的游戏说明书上就写着第一次玩的时候大家用白板武将游戏,以便熟悉规则,可是有了选择的人们回去选择无聊的事物么?正因为这样的机制设定,几个小时下来许多进入桌游店的新手还没体会到乐趣,就匆匆离去,对桌游的印象也不升反降,桌游店人气也就不行了。而我们知道桌游一个人是没法玩的,只有在与朋友的互动交流下才能显出乐趣,少数经过几盘三国杀爽到的人又找不到伴了,怎么办?yoka很聪明,开发了个客户端,大家上网打,到这里可以说三国杀已经变了味,不过yoka这招是很成功的,培养了一大批三国杀玩家(请注意,这里不是桌游玩家),再回到本段开始的问题,可以说三国杀在中国桌游行业中的垄断地位和网络版的优势,使得许多的玩家只知三国杀而不知桌游(或者说不了解桌游),也就出现了本段开头的一幕。

分析了桌游行业的现状和问题以及原因,我也说说我自己是怎么入的坑的吧。和许多人一样也是通过三国杀接触到了桌游,不一样的是我在一个论坛里认识了一些朋友,和他们出去玩了几次。起初是觉得我只会个三国杀有点2,于是随便在网上搜了搜桌游,没想到就难以自拔了。。。不过要说起第一个让我真正体会到桌游魅力的游戏应该算是唐人街。这是一个BGG排名207位(不高)但规则极其简单,自由度很高的游戏,游戏的过程基本以谈判为主,而交易既可以是双方的也可以是多方的,随机因素也不小,新手也是有一定概率赢的,总之这个游戏会变得很欢乐。

(游戏版图)

游戏说的是一群中国人到了唐人街,为了自己的美国梦开店经营,最终拥有资产最多的人将会是游戏的胜者。游戏只有6个回合,在版图的右下角有年轮按生肖来标示当前是第几回合。

(地皮卡)

(店铺卡)

每轮开始玩家要随机拿取地皮卡并选择一部分留在手中视为你拥有的地皮,然后将自己颜色的标示放在版图上对应的格子内,然后抽取固定数量的店铺卡,之后玩家可以把自己手里的店铺造在自己拥有的地皮上,也可以将地皮、店铺、现金和其他玩家交易,交易方式不限,多方交易也行,甚至赊赊账也未尝不可,总之你拥有的都能交易!当没有人愿意交易后,本轮结束,所有人按照自己已经开出的店铺拿钱,店铺右下角有个数字,表示完成该种类的店铺需要的最少的连通店铺的数量,没有完成的店铺也能拿到钱只不过比较少。

(游戏结束时的样子)

唐人街最能吸引我的地方就是那简单易懂的规则,极少的记忆力要求,并且没有三国杀那样提前出局的尴尬(其实大多数桌游都没有),一边想着和这个人交易,一边在一旁干扰人家交易,口才好的,会忽悠的应该有一定优势,不过俗话说动之以情,晓之以理,诱之以利,只要你有良好的大局观,精确地计算能力,利用好公开的信息(这个游戏除了大家手里的钱不是公开的其他都是透明的,你要记忆力强其实也相当于公开的),一样能获得胜利。话说回来,你要是RP好,既能抽到连在一起的地皮,又能抽到同样地大店铺,那么以上都是废话,你赢定了。。。

桌游感悟:没有无敌的人品,那就比别人多想一层吧。

PS:这个游戏我不擅长的,出去玩从来没有赢过。。。

PPS:你知道三方交易与完成两次两方交易有何不同吗?

下期预告:小小世界——以战养战还是偏安发展?

 

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